只狼和黑魂有什么不同 只狼比黑魂簡單( 二 )


因為沒有“耐力”概念,游戲的戰斗節奏還是非常不同的,相信大家親自試試就能感受到與黑魂的不同 。
五、攻擊閃避方式不同
因為追加了跳躍動作,《只狼》的戰斗系統和黑魂系列比有很大不同 。
本作在敵人發動攻擊時如果出現「?!棺值脑?,就代表著之后的攻擊無法格擋,必須做出正確的應對才行 。

只狼和黑魂有什么不同 只狼比黑魂簡單

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敵人施展的「無法格擋」攻擊,主要有下段攻擊、突刺攻擊和捉技等 。如果是玩過《黑暗之魂》的玩家,可能習慣通過「拉開距離來閃躲攻擊」!
但真這樣做可能馬上就會迎來死亡 。其中突刺和捉技確實可以靠墊步來閃過,但下段攻擊一定要跳起來才能閃避 。所以當出現「?!棺謺r,必須要觀察敵人的預備動作,再施展對應的行動 。
筆者玩《黑暗之魂》時,習慣性于用墊步或翻滾躲避攻擊(翻滾流),所以在玩《只狼》時,常常下意思按下【○】鈕,才發現對方使用了「下段攻擊」,直接墊步而死 。
六、主角的強化方式不同
《只狼》的強化方式也和《黑暗之魂》不同,雖然有使用打倒頭目后會掉落的道具來提升攻擊力的成長要素,但是并不能提升其他能力值 。
在本作當中最主要的成長要素,就是技能和義手忍具 。在技能方面準備了技能樹狀圖,要使用打倒敵人獲得的點數,依照順序來學習 。技能內容除了更不容易被敵人發現的被動技能外,還有「在投擲手里劍后,可以瞬間縮短距離發動斬擊」之類,可以豐富攻擊動作的技能 。
義手忍具則是要在探索地圖時發現特定素材,然后拿給特定NPC,裝備到義手里 。手里劍、長槍、斧頭等不同種類的忍具可以同時裝備其中三種,并且在戰斗時隨時切換 。但使用時都需要消秏道具,并不能隨意連發(類似于血源里的子彈) 。
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玩過《黑暗之魂》的玩家可能會想問「那武器數量呢?」,本作的主武器只有游戲一開始就能獲得的日本刀「楔丸」一把 。
不過定位為輔助武器的義手忍具,可以朝不同的方向發展 。除了單純增加傷害之外,還有能讓手里劍獲得多段命中特性,甚至改變效果的強化選項 。
七、戰斗時的戰術不同
因為加入體干值和忍殺等設計,在《只狼》戰斗可運用的戰術也大不相同 。
《黑暗之魂》的戰斗,基本戰術就是打帶跑 。拉開距離來閃躲敵人的攻擊,找出破綻后加以反擊 。循環往復,一點一點削減敵人體力(大盾流除外) 。
但是這套戰術在《只狼》并不是很有效,因為「架勢槽」會隨著時間恢復,一但遠離就會給敵人重整旗鼓的時間 。有些敵人還會施展能一口氣恢復「架勢槽」的動作,因為太過謹慎而拉開距離的話常常會無法阻止 。
也就是說,在《只狼》想要打倒敵人,必須置之死地而后生,施展出毫不斷間的攻擊和反彈與敵人周旋 。
刀刃和刀刃之間不斷碰撞而迸射的火花,正是這款游戲的魅力 。
八、在地圖上的移動法不同
除了戰斗之外,本作在地圖上的探索方式也充滿獨特風格 。
在玩《黑暗之魂》系列時,因為不知道下一刻會發生什么,所以常常要一面警戒一面前進,規避“宮崎英高的陰謀” 。
而在《只狼》,因為玩家可以使用「鉤繩」動作,很少會碰上這種突發式的遭遇戰 。
鉤繩是一個從主角義肢發射繩索,鉤住特定物件高速移動的動作 。這些物件可能是樹枝或是屋頂裝飾,在地圖各處都有準備許多可用的物件 。因為使用鉤繩時不需要消秏任何資源,讓玩家能夠自由地在高處移動 。

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