要說打游戲的目的是什么|王者榮耀:ap夢奇出裝思路什么年代了,不妨試試試

要說打游戲的目的是什么 , 毫無疑問 , 那就是開心 , 快樂 , 非要給自己定下一個比較難完成的目標 , 那就是自己給自己找事 , 強行讓自己去玩版本比較強的英雄 , 但這個英雄你不喜歡 , 一樣是折磨 , 反正我的游戲理念就是 , 別管這英雄強度如何 , 我想要玩那就玩 , 輸?快樂就行了 。
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那么快樂和強度并存的英雄有嗎?有的 , 不知道大家如何看待夢奇這個英雄 , 我個人覺得這是個非常歡樂的英雄 , 走AD流打爆發和對線單挑的確很強 , 但是不符合我的游戲理念 , 必須要安排上ap流 , 吐泡泡膈應人 , 讓自己開心 , 加上英雄的強度不低 , 非常推薦大家也去試試 。
AP夢奇的出裝思路
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什么年代了 , 不會還在玩半肉流吧?不管是ad流還是ap流 , 現在幾乎沒有人做肉裝了 , ad流有了純凈蒼穹 , 也都放棄了冰痕之握(大多數) 。
而ap流玩的是一個消耗 , 進場打控制 , 那也是相對安全的情況下 , 自身的雙防 , 搭配肉刀帶來的收益 , 坦度本身就不低 , 如果你真的覺得太脆 , 可以出一個時之預言 , 這個版本 , 法系輸出想要變肉 , 別管是誰 , 時之預言保證沒問題 。
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這套出裝我是自己測試過的 , 真的好玩 , 肉刀的存在提升2技能因為沒有ad加成而不高的減速效果 , 被動的燎火灼傷搭配面具 , 提升灼傷的效果 , 為什么說這套出裝是我精心調配的呢?
因為還有一層裝備的互相聯動性 , 面具可以更快提升日暮之流的層數 , 而肉刀的燎火傷害同樣可以觸發 , 經過測試 , 只用一次1技能 , 單獨面具加日暮之流可以疊加四層被動 , 加上肉刀 , 那就是6層 , 2技能只命中一個目標 , 一來一回 , 直接就是9層被動 , 打到多人輕松疊滿 。
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吸血書增加了血量 , 夢奇的吸血比例雖然不高 , 但是有了它之后很難死 , 殘血了清波兵就健康 , 加上冷卻 , 性價比極高 。
最后一件就是冰杖 , 讓夢奇在后期讓人煩的存在 , 冰杖的額外傷害 , 可以用2技能完美觸發 , 加上雙重減速效果 , 敵人想跑都跑不掉 。
這套出裝成型后 , 血量就差幾十點達到1.2萬血量 , 滿質量的情況下物防800多 , 法防也接近700 , 誰敢說這樣的數據是個沒有任何防具的英雄呢?
ap夢奇的玩法
邊路夢奇 , 不要出門買打野刀 , 先把冷卻鞋帶上 , 四分鐘之后開始買肉刀 , 剛開始2級的就夠 , 懲擊留著搶河道之靈就行了 。
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前期的夢奇并不強 , 不要和對面硬剛 , 我試過 , 出門點1 , 連花木蘭都打不過 , 所以夢奇并非是那種互毆型的英雄 , 等到2級之后 , 頻繁利用2技能來回消耗壓血量就行了 。
線上不要起殺心 , 明知道硬剛打不過對面 , 兵線到位的話敵人消失 , 那么就在兵線后排用2技能補刀 , 防止近身平a清兵被蹲 , 走得太遠 , 一個大招可救不了自己的命 。
過了對線期 , 夢奇的面具和肉刀就有了 , 此時的消耗能力已經不低 , 不要用大招進場 , 見到人就用2技能丟球就行了不要太過在意2技能的層數 。
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