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一加科技|一加10Pro在散熱上鉚足了勁,散熱硅膠以及金屬框架,能給的都給了

一加科技|一加10Pro在散熱上鉚足了勁,散熱硅膠以及金屬框架,能給的都給了

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今天我們來聊一聊 , 為什么一加10pro成為一款游戲手機?回答這個問題之前 , 我們先來思考一個問題 , 當提及游戲手機這個名詞的時候 , 你的第一反應是什么?要有一個張揚的電競風格外觀設計 , 最好再來一些什么側壓實體按鍵;名字最好是什么鯊 , 魔啊之類!你有可能會說 , 這些都是表面功夫 , 游戲手機自然的還是要看性能配置 。 但是現(xiàn)在大家都是采用的驍龍8系處理器 , 硬件上不能說一模一樣 , 也能稱之為大差不差 , 那為什么還會游戲手機這種說法呢?

【一加科技|一加10Pro在散熱上鉚足了勁,散熱硅膠以及金屬框架,能給的都給了】重點在于性能的釋放 。 如何評價性能呢 , 游戲就是一個特別好的檢驗場景 , 會對手機幾乎所有方面都會提出要求 , 我們也看看一加10 Pro是如何解答這些問題的 。 SoC/RAM/ROM由于游戲的過程中要處理大量的數(shù)據(jù) , 那么高性能的處理器以及GPU是必不可少了 。 SoC這塊其實沒有什么可以多說的 , 驍龍8 Gen 1 , 對于這款旗艦芯片 , 大家其實已經很熟悉了性能強勁 。

GPU部分更可以說是踩爆牙膏 , 但是隨之而來的就是感人的功耗 , 兩代火龍了 , 高通 , 你可以長點心吧 。 與之搭配的是LPDDR5內存以及UFS3.1 , 也算是旗艦三套件了 。 散熱 , 這點往往是游戲的手機的發(fā)力重點 。 CPU和GPU全速運轉就會發(fā)熱 , 發(fā)熱就會降頻 , 散熱決定了你能爽多久 , 畢竟誰也不希望剛玩幾分鐘 , 就卡的不行 。 而且對于驍龍8 Gen 1這顆U來說 , 散熱更是重中之重 。

甚至你可以明顯的發(fā)現(xiàn) , 以前發(fā)布會 , 大家都會吹性能 , 現(xiàn)在呢 , 更多的篇幅則是「我們是如何壓住這條81的 。 一加10Pro在散熱上鉚足了勁 , 散熱硅膠以及金屬框架 , 能給的都給了 。 其實散熱一方面要看硬件散熱結構靠不靠譜 , 另一方面也得看軟件的優(yōu)化 , 也就是我們所說的「調度』 。 簡單的場景 , 負載較小 , 那就稍微使一點勁就行 , 復雜的場景 , 那就全力輸出 。

道理大家都懂 , 但是問題就在于復雜場景下 , 到底是什么引起的卡頓 , 這都是要解答的問題 。 這次一加10Pro搭載了游戲穩(wěn)幀技術 , 聽起來很唬人是吧 , 其實也比較好理解 。 第一個是圖形異構 , 稍微解釋一下:大團戰(zhàn)引起的卡頓掉幀 , 是因為人多 , 還是技能特效 , 還是需要渲染的花花草草多了?針對于這個問題 , 一加10Pro采用圖形異構技術 , 簡單來說 , 就是通過Al把復雜的場景-拆解 , 然后有針對性的進行優(yōu)化 。 第二個是GPA穩(wěn)幀技術 , 其實是基于A1算法中的主動學習 , 讓Al自動尋找性能和功耗的平衡點 。

舉個例子 , 就是當你發(fā)起總攻時 , Al認為可能會與偶掉幀風險 , 立馬提升性能 , 全力輸出 。 據(jù)目前各路的評測來看 , 一加10Pro的幀率確實更加穩(wěn)定 , 即使是后期有降幀的現(xiàn)象出現(xiàn) , 也是平滑下降 , 而不是斷崖式下跌 , 「穩(wěn)」對于一個流暢的游戲體驗來說十分重要 。 第三個是超頻觸控 , 最高支持1000Hz的觸控采樣率 , 這其實更像是一個軟硬結合的優(yōu)化 , 可以讓游戲的響應速度縮短到30ms以上 , 對于FPS游戲或者MOBA來說 , 跟手真的很重要 。

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