你工人爺爺回來了!《新工人物語》BETA封測試玩體驗,附獨家采訪
文haKuRyu
你工人爺爺回來了!
《工人物語》的系列重啟之作 , 由傳奇設計師VolkerWertich親自操刀、原開發商BlueByte旗下的育碧杜塞爾多夫工作室開發制作的《新工人物語》 , 已經正式官宣將在3月16日正式發售!
雖然我不是老《工人物語》系列的忠實粉絲 , 但我是一位狂熱的策略游戲愛好者 。 看到這一曾影響過許多玩家的經典系列能夠煥發新的活力 , 我也著實開心了許久 , 更不用說育碧中國提供的免費Beta封測資格了(這才是重點吧喂) 。

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如果你沒有接觸過《工人物語》系列也不必擔心 。 作為RTS和策略游戲史上最具影響力但也最命途多舛的傳奇IP之一 , 《工人物語》系列并不考驗玩家的微操能力 , 也不會將資源管理精確分配到每個單位身上 , 而是要求玩家對整座城市的發展路線做出規劃來間接控制生產 。
這種更注重于統籌規劃的特殊玩法吸引了不少策略游戲愛好者 , 但《工人物語》系列自從二代開始就一直在試圖做出創新 , 甚至出現了官方直接刪去“工人物語”四個字的離譜情況 。 這導致人們對《工人物語》系列的評價一直非常起伏不定 , 因此《工人物語》系列的正傳作品已經闊別我們整整12年了 , 很多人也早已不再期待續作 。
【你工人爺爺回來了!《新工人物語》BETA封測試玩體驗,附獨家采訪】好消息是 , 盡管我玩到的封測版本內容不多 , 但已經能夠發現這次的《新工人物語》重啟作又回歸了系列經典的宏觀策略和經濟發展玩法 。 如果你正在好奇《新工人物語》是一款什么樣的游戲 , 不妨花點時間來看看這篇試玩體驗報告吧!

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>>>復雜且具有一定學習成本的經濟系統
雖然《工人物語》系列沉沉浮浮了將近30年 , 但其中有一點一直沒有變化 , 那就是相較其他RTS游戲而言復雜得多的經濟系統 。 不過我并不是舊《工人物語》系列的粉絲 , 所以我們今天只聊《新工人物語》在封測版中表現出來的內容 。
首先 , 《新工人物語》的資源種類來到了夸張的20種 , 而其中的絕大部分都會和其他資源產生聯動效應 。

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還是舉個簡單的例子吧 。
《新工人物語》中的所有建筑都需要硬木板和石料這兩種資源 , 而你必須通過建造伐木場、收集木材、運送到加工廠、加工生產這四步才能得到硬木板 。 雖說石料可以直接從露天礦場開采 , 但你也可以在游戲中期建造更高效率的地下礦場來收集石材 。
聽起來并不復雜 , 但要知道這些伐木場、加工廠、露天石礦和地下石礦的工作效率各不相同 , 而不同建筑需求的硬木板和石料也各不相同 。 如何平衡這些資源的生產速度變成了一道考驗玩家統籌規劃能力的難題 , 畢竟生產力的匱乏會導致玩家無法及時拍下想要的建筑 , 但如果生產了太多硬木板和石料 , 又會帶來實打實的資源囤積和浪費 。
更復雜一些的例子就是錘子(工具) 。 雖然我很想吐槽錘子居然需要煤炭+鐵塊 , 但你必須先擴張邊境抵達山脈地區 , 然后建造煤炭和生鐵的采集設施 , 再從工廠里制造出鐵塊 , 最后再合成錘子 。 考慮到剛才說的生產速率問題 , 以及還需要其他各式各樣的資源甚至軍事力量來維持礦業基地的運轉 , 生產錘子或許比你想象的要麻煩得多 。

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