《新工人物語》Beta版測試報告:是那個味道,只是淡了些( 二 )


這里礦資源的獲取需要提一下 , 測試版地圖的礦區離出生地比較遠 , 需要派工匠先去摸清什么礦 , 然后將領土擴張到礦區的范圍才能建設礦場 。 如果不鋪設石子路的話來回會花很長時間 , 再加上探礦、擴張和建場的時間 , 早期出兵的前置時間會顯得有點久 , 也增加了和對手爭奪礦區的可能性 。
因為生產鏈不復雜 , 即便多開一組工坊也能平衡好資源的投入產出 , 或者干脆利用貿易港的功能把多余的資源賣掉 , 買進急缺的資源 。 所以《新工人物語》還是講究把建設部分簡易化 , 讓玩家在擴張和對戰上多花一些心思 。
《新工人物語》Beta版測試報告:是那個味道,只是淡了些
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《新工人物語》Beta版測試報告:是那個味道,只是淡了些】一次只能交易一種物品
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學院的技能表
接著是城防和戰斗的部分 。 測試版提供的箭塔個人認為偏強 , 在沒有攻城車的情況下 , 開范圍技能幾乎可以秒掉兩個整隊的敵兵 。
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塔的花費同樣不高 , 只要位置放的對 , 從開局到中期基本很難攻掉對方的大本營 。 速攻是很難做到的 , 大部分戰斗依然圍繞在擴張和礦區爭奪上 。
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至于士兵單位的克制關系 , 游戲采取了傳統的近中遠三類+法系物理的模式 , 兩個派系大同小異 , 熟悉RTS的玩家也不需要什么教程 。 不過地勢差對戰斗存在什么影響 , 比如是否會增加弓手的射程或傷害之類 , 筆者還沒有測試到 。
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總結
《新工人物語》beta版提供的內容比較單薄 , 還無法構建出欣欣向榮、繁茂無比的帝國奇觀 , 屬于對生產、擴張和戰斗三方面的淺嘗輒止 。 更深入的內容 , 只能到正式版才會揭曉了 。

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