一經投入就不可挽回,要如何評估你的移動游戲點子?
致那些滿懷熱情想要開發一款具體游戲的年輕(以及不年輕的)開發者們 。
這里有一個游戲開發者們經常會關注的問題:我打算開發一款游戲并且有了一個點子 , 我該如何評估它的可行性呢?在耗時數月并投入大量其他資源后 , 你肯定希望制作出來的游戲不只能拿來和朋友玩 , 還能真正為你賺到錢 。
來快速瀏覽一組數據:每個月平均會有10000款新游戲出現在移動商店*中 。 哪怕身處最不起眼的類目下 , 這些游戲至少也會有一天在一個國家經歷一次排名 。 也就是說 , 所有這些應用在剛上架時至少能獲得一點點關注——獲得小幾千的下載量 , 賺個數百美元 。 它們當中大約有三分之二看上去是開發者花了許多心血做出來的:它們有完整的玩法、美術風格、用戶界面等等 。 我們可以推斷出 , 這些開發者付出了很多努力 , 有合適的技巧并且對一個特定的點子充滿熱情 。
然而 , 這些游戲中僅有3%能夠在它們的生命周期中賺到超過100000美元(約637000元) 。 那其他的呢?其他那些開發者肯定也懷揣著一定的抱負和信念 , 相信自己的點子和那些成功案例擁有同樣的潛力 。 唉 , 只可惜事情并沒能如愿 。
所以 , 你能做些什么?你要如何提高你未來的游戲在商業上成功的幾率?事實上 , 你可以通過著眼于以下一些方面來搞清楚你的點子是否具有商業潛力 。
有沒有其他人曾有過類似的點子?尋找類似的產品 。
有時候我們在玩了某款游戲后會不禁想要開發一個屬于自己的版本 , 這種情況并不罕見 。 比如 , 開發一部和《Archero》或《BrawlStars》類似的作品 。 你是不是也曾有過類似的念頭?在埋頭深入開發工作之前 , 不妨檢查下是否有別人已經有過類似的點子 。 如果是的 , 那么他們努力的成果如何?
你可以通過以下幾種方法來找到風格類似的應用:
在移動商店中搜索關鍵詞 。 在GooglePlay上 , 這種方法十分有效 。 拿先前提到的《Archero》舉例 , 針對它的搜索結果就十分理想 。 不過 , 這種方法并不適用于所有游戲:它的效率取決于特定商店給其搜索結果排名的方式以及搜索詞的競爭情況 。 按子類型搜索 。 以下應用提供有該選項:AppAnnie(不過這是一款付費應用 , 而且價格不菲) , GameIntel(免費 , 你可以查看美國免費應用排行各子類型下排名前5的應用)以及AppMagic(免費 , 無限制) 。在調查并列出了一大堆與你的目標子類型最為貼近的游戲后 , 你就能夠評估你的點子有多特別;采用什么樣的游戲設計、盈利方式、美術風格和用戶界面看上去能成功;以及你是否能夠在懷揣一定信念的情況下制作出一款能夠躋身于已知最成功游戲行列的作品 。
需要注意的是 , 僅搜索位于排行榜前列的參考應用可能會導致幸存者偏差 。 因此留意那些并沒有那么成功的應用同樣也很重要 。 更深入地發掘商店 , 你就會發現有成千上萬沒能風光一時的創新點子安詳(也可能并不安詳)地躺在那里 。
此類分析雖然沒法幫你找到能百分百成功的游戲點子 , 但它可以通過最大限度地利用其他開發者的專長來避免你犯下一些代價高昂的錯誤 。
開發成功游戲的變體
這種開發方式有時候效果非常不錯 , 但在啟程踏上自己的開發之旅前 , 分析他人犯的錯誤依然很重要 。
我們暫時還是以《Archero》為例 , 假如你想打造一個屬于你自己的變體 。

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來看看《Archero》與其18款最出眾的克隆競品的月收入對比圖 。 是的 , 疊加圖表中的藍色區域代表《Archero》自己的收入 , 而其他多種顏色的細線則代表其所有克隆競品的合計收入 。 很不可思議 , 對吧?這些游戲的所有開發者很可能都有個美好的愿景:他們盡力為游戲注入一些獨特而激動人心的東西 , 期望能夠取得成功;他們付諸了大量心血 。 然而卻無一例外連腳后跟都沒能摸到 。
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