筆記本|NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技術:驅動集成、無需游戲優化

筆記本|NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技術:驅動集成、無需游戲優化

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筆記本|NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技術:驅動集成、無需游戲優化

很有趣 , NVIDIA、AMD、Intel三家在畫面縮放技術上火力全開了 。
NVIDIA率先打造了DLSS(深度學習超采樣) , 不斷迭代 , 成為行業標桿 , 又推出了基于AI的DSR(動態超分辨率) , 還強化了NIS(畫面縮放)并開源 。
【筆記本|NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技術:驅動集成、無需游戲優化】AMD針對性地拿出了FSR、RSR兩種超分辨率技術 , 后者即將推出 , 集成于驅動 , 支持任意游戲 , 號稱性能可提升最多70% 。
Intel Xe架構則準備了XeSS , 號稱正得到越來越多開發商、游戲的支持 , 預計一季度末正式推出 。
意外的是 , NVIDIA今天又宣布了全新的“DLDSR” , 也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度學習動態超分辨率) 。
簡單地說 , 它就是在DSR的基礎上增加AI能力 , 硬件上以NVIDIA GPU Tensor張量核心作為支撐 。
這也就意味著 , 它僅支持RTX 20、RTX 30系列顯卡 。
雖然都是縮放技術 , 但努力方向不同:DLSS、FSR、RSR、XeSS是低分辨率渲染 , 再提高到屏幕原生分辨率輸出 , DSR、DLDSR則反過來 , 高分辨率渲染 , 再壓縮到屏幕原生分辨率輸出 , 可以大大增強畫面細節 , 讓邊緣更平滑(鋸齒更少) , 還能減少炫光 。
DLDSR加入了AI網絡層之后 , 所需的輸入像素更少 , 官方稱DLDSR 2.25x的畫質就可以媲美DSR 4x , 并且還有更高的幀率 。
官方舉例稱 , 在《Prey》游戲中 , 1080p分辨率下原始性能為145FPS , DSR 4x從4K縮放到1080p幀率為108FPS , DLDSR 2.25x從1620p縮放到1080p則可以跑出143FPS 。
NVIDIA宣稱 , DLDSR也不需要游戲特殊優化 , 大多數都可以直接支持 。
DLDSR也會直接集成在驅動中 , 第一個版本將在14日放出 。

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