螺旋丸|童年中的那些卡片,總有一款你搜集過( 四 )



黑魔導是動畫早期設計 , 其他卡片是后期設計
另外還有一個烏龍則是由于游戲王卡牌背面比較難畫 , 所以漫畫和動畫里都直接簡化成了一個圈 , 于是我以為一個圈才是正確的畫法 , 不理解為啥市面上的游戲王卡要把背面畫成那樣 。 這些困惑一直到亞特蘭蒂斯篇里動畫也采用了最新版本的卡片模板以及有一集里主角游戲站在一張巨大的卡片背面才被解開 , 因為這張有一扇門那么高的卡片顯示了完整的卡牌背面 , 這時我才發現自己收集的卡片畫法沒問題 。 再到后來我又聽說大陸的游戲王卡片其實是盜版商ZZ少年館印制的 , 所以轉完一圈回來 , 我手上的原來還是盜版 。


說起這個 , 游戲王卡片到底怎么玩對大家而言也是個難題 。 我那會自己組了個卡組 , 并且按照動畫前期的劇情規則加上卡面介紹和人玩了幾把 , 經常用千年眼卡片讓對手每回合說自己接下來打算干什么 , 基本都是贏 , 自以為是高手 。 但眾所周知 , 漫畫和動畫前期的規則近似于口胡 , 后期進行了大量修正 , 但官方對這些修正后的規則又進行了反復訂正 , 而我完全沒照著這套來 。
然后我走出自家附近的幾個小區 , 屢次向河對岸的高手發出挑戰都被回絕 , 終于在一次停電后大家無事可做時得到這個機會 , 然后一上來就懵了 。 啥 , 召喚青眼白龍和黑魔導居然還要用祭品 , 動畫里不是隨便召喚么?啥 , 一回合只能攻擊一次 , 而且先手不能攻擊?啥 , 快樂羽毛掃帚一個卡組只能有一張?然后我開場兩分鐘不到就被KO了......
那次失敗讓我整個人都有些懷疑人生 , 不過也理解了很多卡片為啥要這么設置 , 例如青眼白龍如果可以隨便召喚了 , 那誰還沒事在卡組里放牛頭戰士啊 。 而在知道自己和高手的差距之后我也不敢再去找人挑戰了 , 成了一個低調的收藏家 。 當時我很不理解同學為什么喜歡扇卡片玩 , 他們不玩也不收藏 , 這種行為在我看來就像是在賭場里光賭籌碼不換錢一樣 , 只能說每個人的樂趣不一樣吧 。
游戲王卡片的生命力很強 , 上初中后市面上還出過GX里的英雄系列 , 而且該卡片作為集換式卡牌游戲脫離于動漫獨立運營 , 出了不少游戲版本 , 例如著名的城之內話癆版 。 去年游戲王手游引進國內時一個初中同學沉迷其中無法自拔 , 讓我跟著他一起玩 , 青眼白龍卡拍出八千萬天價的新聞也讓很多人感嘆“爺青回” 。 但就像剛剛提到自己小時候收集的都是盜版卡 , 正版游戲王卡片直到我上大學之后才引進國內 , 但多數人恐怕也并不在意吧 。
動漫卡片首先想起的是數碼寶貝卡片 , 我收集過兩種版本的數碼寶貝卡片 , 一種是黑色邊框 , 另一種是藍色邊框 。 藍色邊框的卡片背面是藍綠相間的圖案 , 非常有科幻感 , 當時萬代還在PS1上面推出了一個數碼寶貝對戰游戲 , 我和同學經常去玩 , 該圖案經常作為讀取畫面出現 , 兩者應該是互相綁定的企劃 。 我還記得這種卡片里數值最高的是金剛武神獸 。

說到這里 , 由于動畫里天女獸出場不多的緣故 , 我并沒有太過在意她的穿著 , 而等到收集數碼寶貝卡片時才發現穿得非常色情 , 從此奠定了我心中數碼第一女神的地位......

第三部里因為帶有暴龍機抽換卡片的設定 , 所以當時市面上三代暴龍機是最火的 , 男生幾乎人手一個 , 大家都喜歡模仿動畫里卡片抽換的動作 。 但說實話 , 由于譯名不統一 , 加上作品本身設定過于復雜 , 數碼寶貝卡里的角色大部分都讓人有一種疏離感 , 加上無人講解規則 , 所以從來沒人拿這些卡片來真正玩過 。

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