塔防游戲在發展早期便已經受到眾多玩家的喜愛。|塔防游戲的新出路?《尋還》反套路玩法讓人直呼“上頭”

塔防游戲在發展早期便已經受到眾多玩家的喜愛。|塔防游戲的新出路?《尋還》反套路玩法讓人直呼“上頭”
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塔防游戲在發展早期便已經受到眾多玩家的喜愛。|塔防游戲的新出路?《尋還》反套路玩法讓人直呼“上頭”
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塔防游戲在發展早期便已經受到眾多玩家的喜愛。|塔防游戲的新出路?《尋還》反套路玩法讓人直呼“上頭”
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塔防游戲在發展早期便已經受到眾多玩家的喜愛 。 近年來 , 隨著游戲發展理念轉變 , 塔防不再局限為一種游戲類型 , 而是漸漸成為玩法元素 , 融入到各種游戲中 。 在不斷的改進、創新過程中 , 各式各樣有趣的游戲不斷涌現 , 也讓塔防這類游戲變得豐富多彩起來 。 日前一款由個人開發的像素游戲《尋還》擠進TapTap熱門榜前五 。 該作在《循環英雄》(LoopHero)的逆向塔防的玩法基礎上 , 將Roguelike(角色扮演游戲的一子類 , 具有生成隨機性、進程單向性等特點)、策略、養成等玩法元素結合 , 給予玩家別樣的游戲體驗 。
■新快報采訪人員梁茹欣
塔防游戲在發展早期便已經受到眾多玩家的喜愛。|塔防游戲的新出路?《尋還》反套路玩法讓人直呼“上頭”】復刻逆向塔防玩法
個人研發的游戲受關注
塔防游戲 , 指的是在地圖上建造炮塔等類似建筑物 , 用來阻止敵方進攻的一類游戲的統稱 。 按照傳統模式而言 , 一般是由玩家負責防守 , 利用地圖特點及有限的資源 , 布置防御障礙物以抵擋敵方攻擊獲取勝利 。
相應的 , 逆向塔防則意味著攻守互換 , 玩家由防守變成進攻方 。 《尋還》正是采取這樣的玩法:玩家需要在一張隨機生成的封閉的環形地圖中 , 通過系統自動擊殺怪物獲得卡牌 , 之后利用卡牌構筑各種各樣的地形獲取資源 。 在這個過程中 , 游戲角色的各項技能數值會不斷增強 。 有趣的是 , 這些卡牌的使用效果并非簡單的效益疊加 , 而是采取了“福禍相依”的設定 。 例如玩家想要獲取資源 , 在地圖不同路段放置了樹木、草地、民宅、池塘、電塔等卡牌 , 每次經過這些地塊獲得資源的同時 , 也會刷出更多對應的怪物 。 隨著天數增加 , 怪物的能力或數量持續提升 。 換而言之 , 關卡的難易程度、地圖資源的豐富性取決于玩家對于卡牌的規劃放置 。
在每一場單輪游戲中 , 玩家可以將所獲得的材料資源帶回營地 , 以實現個人技能或房屋建筑升級 。 而在單輪游戲中只有在營地起始點選擇返回才能夠順利帶回100%的資源 , 其余道路情況選擇撤退能帶回70% , 意外死亡或與怪物戰斗過程中選擇緊急撤退 , 僅能帶回50%的資源 。 玩家放置卡牌將地圖鋪滿后 , 既可以選擇返回營地 , 也可以無限循環圈數獲取資源 。 而一旦收集的資源超過玩家的負重數值 , 游戲角色的戰斗、移動速度隨之減慢 。
就上述玩法來說 , 與2021年上線Steam平臺的《循環英雄》基本相同 。 憑借別具一格的玩法 , 該款游戲上線首周便創下50萬份的銷售量 。 《尋還》的制作人亦聲稱 , 作品參考了《循環英雄》的逆向塔防玩法 , 游戲好玩的大部分原因是因為上述游戲的創新 , 之后會陸續更新游戲篇章 , 并且完全免費 。
相較而言 , 《循環英雄》的游戲內容明顯更加成熟 , 但也存在學習成本太高、長期可玩性較低等問題 。 上述兩款游戲均體驗過的玩家表示 , 《尋還》在《循環英雄》逆向塔防的玩法基礎上嘗試加入新的內容 。 “起初還擔心《尋還》會不會是單純的換皮 , 結果發現這款游戲加了很多自己的特色元素 , 比如伙伴系統、養成系統 , 而且比《循環英雄》更加容易上手 。 ”有玩家在評論區如此說道 。

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