VR|在車上玩VR不暈?holoride車載VR技術和生態戰略揭秘( 三 )


利用Elastic SDK和Dev Kit , 開發者無須在實際的汽車和VR頭顯中調試 , 在Unity場景中就能反復模擬運行 。
建議開發者根據潛在用戶可能經過的特定地形/環境/區域 , 在VR中創建各種不同的事件、游戲玩法或故事情節 。
Skarredghost:現在holoride在和哪些工作室合作?
Kuehne:VR教育和游戲開發公司Schell Games已經為holoride開發多款VR應用 , 如《Cloud Breaker》等等 。 其他合作伙伴還包括Rewind UK(被Magnopus收購)等獨立工作室 。



Skarredghost:目前 , holoride看好什么類型的VR內容?
Kuehne:不同類型的游戲等互動內容 , 健康和娛樂應用 , 辦公與會議工具等等 。 在游戲領域 , 可在VR中玩2D游戲 , 或是體驗沉浸式VR游戲 , 將其他平臺的VR作品移植到holoride中 。
Skarredghost:可以談談holoride的應用商店模式嗎?
Kuehne:我們正在評估應用商店的各種商業模式 , 經過前期調查 , 我們更傾向于訂閱制 , 收益則按照比例 , 根據內容的播放和使用時間向開發者分配 。



Skarredghost:未來10年內 , holoride如何設想自己在元宇宙中的定位?
【VR|在車上玩VR不暈?holoride車載VR技術和生態戰略揭秘】Kuehne:holoride開發的系統屬于元宇宙的結構基礎 , 在初期將專注于游戲和娛樂 , 未來還將繼續擴展 。 參考:Skarredghost

相關經驗推薦