《方舟:生存進化》設置優化心得攻略

很多玩家玩《方舟:生存進化》感到卡頓,又不知道如何調整設置 。下面帶來玩家“QQ297048752”分享的《方舟:生存進化》設置優化心得攻略,一起來看看吧 。
優化篇

《方舟:生存進化》設置優化心得攻略

文章插圖
這上的選項全是關于視頻設置的。通過改變設置可以在硬件不變的基礎上一定幅度提高畫質,下面我會一個一個說 順序就是圖上的順序 。
普及幾個英文的意思epic史詩級的 hig高級的 medium中級的 low低級的
resolution 分辨率,這沒什么說的,越高越好看,電腦帶不起來可以試試調低這個,這個對幀數影響也不小 。
window mode 選擇窗口全屏還是窗口化全屏的
gaphics quality 這個是系統默認的從高到低的幾檔畫質設置,按這個調并不是最科學的 。
resolution scale 影響貼圖精細度的,非常決定畫質,對幀數影響也比較大,但是調高這個犧牲別的可以獲得更好的視覺體驗 。
world tile buffers 這個我沒試出來,感覺改不改區別不大,像是影響在高空看這個地圖的遠處的效果的,具體是什么希望大家能補充一下 。
view distance 這個是影響你能看到的地形啊怪物啊的范圍的 。如果低的話,你會發現你用望遠鏡怎么看都看不到一個怪物的等級,走近了才發現你倆中間的石頭刷出來了 。。建議越高越好,感覺不是很影響幀數,但是影響視覺體驗 。
anti-aliasing 抗鋸齒,是影響貼圖邊緣的效果的 。顧名思義,不開高就會發現圖片邊緣有鋸齒的感覺 ,對幀數略影響,不過epic和high好像區別不大,建議high吧 。
post processing 后期加工? 影響畫面細致程度的(跟精細度不太一樣,這個開高了恐龍皮膚身上的紋理和斑塊效果會更逼真) 。low和epic還是有區別的,幀數變化也有兩幀左右,能開盡量開,不開關了也沒事,幾個斑不仔細看沒感覺 。
general shadows 近場陰影效果,不影響畫質,但是非常影響逼真程度 。開低了感覺就不一樣了,但是非常影響幀數(我的機器) 。建議稍微開一開 我試過low感覺跟動畫片似的 。
terrain shadows 遠場陰影效果,跟上面那個一樣 這個影響的是遠處的山和樹林的陰影,開了山黑的逼真一點,幀數改變不多,可以關了 。textures 材質 (應該是這么翻譯吧) 我親測low和epic沒啥區別...不知道能干嘛
sky quality 天空的畫面質量 ,這個可以調高,因為你如果不看天是不影響幀數的,看天的話因為少了好多地面的東西(這個燒電腦),反而解放出了電腦的資源讓你欣賞高畫質 。
ground clutter 地面植被的豐富程度 影響幀數 建議開低 因為我感覺開低了少點草也不是很影響逼真程度 。每個人感覺不一樣可以自己試試 。
motion blur 動態模糊 就是人物移動或者轉鏡頭的時候畫面模糊,讓人感覺更真實,其實然并卵,還影響兩幀左右的幀數,建議關 。
film grain 粒子效果?? 感覺不出來什么,還影響幀,數我就關了 。
distance field ambient occlusion 遠處光影效果 感覺沒卵用關了 。
screen space ambient occlusion 近處的光影效果,開低了影響逼真度,鳥翅膀有種鐵殼子的感覺,特反光 。建議開,不怎么影響幀數 。
dynamic tesellation 動態鑲嵌,沒感覺出來是什么 。
distance field shadowing 主要是樹林的陰影,影響幀數(特別是過樹林子的時候),但是也影響逼真度,不開森林就沒有那種黑壓壓一片的神秘感了,里面有啥怪大老遠就看到了 。。。
high quality materials 我沒感覺出來,應該是石頭啊樹木啊這些資源的材質 。
sub surface scattering 也是沒感覺出來,翻譯是是否開啟水面散射效果 。

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