游戲真的怕了?原神、王者都在賣力宣傳文化輸出,到底想傳達什么

游戲真的怕了?原神、王者都在賣力宣傳文化輸出,到底想傳達什么】隨著時代的發展 , 游戲成為最主流的娛樂方式 , 與此同時 , 也肩負起了越來越多傳播文化的重任 。 只是 , 雖然我國已經成為世界上最大的游戲市場 , 但是在文化輸出這一層面 , 卻并不領先 。
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正如很多人所意識到的 , 在世界層面 , 亞洲文化實際上的傳播者 , 是我們的鄰國日本 。 依靠著動漫及游戲領域的領先地位 , 日本文化得以行銷全世界 , 連我國都深受其影響 。 不過 , 隨著近兩年來我國游戲產業發展的節節攀升 , “文化入侵”這一現象不但被有效地遏制 , 更多中國傳統文化正在走出國門影響世界 , 而游戲 , 就是其中的領頭羊 。
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前不久 , 人氣游戲《原神》發布了自己的2.4版本前瞻直播 , 其后立即引起了全網的熱議 。 而《原神》新版本最大的賣點 , 就算以中國傳統京劇角色為創作靈感的新角色云堇以及以我國傳統節日元宵節為原型的“海燈節”慶典 。 《原神》2.4版本前瞻在全球獲得了巨大的關注 , 也順利將京劇和中國傳統節日的概念傳播給全世界 , 因此獲得了商務部的認可 。
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和《原神》類似 , 國民級手游《王者榮耀》近期也在與各類組織合作 , 在游戲內融入了大量的傳統文化內容 , 近期更是與86版《西游記》展開聯動 , 推出了一系列聯動皮膚 , 讓不少玩家都高呼“爺青回” , 讓玩家們感受到了傳統藝術的經典 。
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為什么《原神》和《王者榮耀》都在賣力宣傳傳統文化呢?有網友認為 , 這是因為游戲官方“真的怕了” 。 眾所周知 , 網絡游戲 , 在我國一直是以“洪水猛獸”的形象出現的 , 即便現如今游戲產業已經是年產值數千億的大產業 , 但是依舊會被一些主流媒體當作批判的對象 。 只要主流媒體隨隨便便發表一篇對游戲的批判文章 , 都會引起網游企業的劇烈動蕩 。 在這種情況下 , 游戲廠商只能“卑躬屈膝” , 主動在游戲內加入弘揚傳統文化的內容 , 以博得更多人的好感 。
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不得不說 , “游戲廠商害怕被整才會出傳統文化內容”這種想法實在是有些低劣 , 畢竟 , 游戲作為一種商品 , 其內涵的文化因素 , 也是游戲產品能夠被玩家們認可的重要原因 。 越是知名大廠的優秀產品 , 就越重視文化內容的建設 。 比如網易的古風網游《逆水寒》 , 就因為在文化輸出上“獨樹一幟” , 而被央視和新華社接連稱贊 , 并因此引起了海外媒體的重視 。
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《逆水寒》自問世以來 , 一直就以擁抱歷史文化積淀 , 傳承和發揚中國傳統文化而聞名業界 。 游戲在研發期間 , 開發組就大量研究參考了北宋文化 , 最大程度地給玩家們一個真正北宋應該有的樣子 , 為了給廣大玩家還原真正的大宋年味兒 , 幾乎查閱了所有兩宋典籍 , 復原了大量現在已經無法再見到的過年節慶活動 , 例如女子相撲、打春牛等春節活動 。 因為對“大宋年味”的完美再現 , 《逆水寒》早在兩年多以前就登上央視 , 被官方正面報道 。

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