AI少女工作室MOD怎么制作?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是AI少女工作室MOD制作方法介紹,需要的朋友不妨進來看看 。

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AI少女工作室MOD制作方法介紹一、模型的導出及綁骨
1.導出:使用sb3u,打開abdata/chara/05/fo_shoes_05.unity3d,export,導出obj格式的文件(因為不需要原來綁定的骨骼),同時導出所有相關的texture文件,注意包括mc結尾的顏色遮罩貼圖 。一般會自動導出到游戲根目錄\abdata\chara\05\fo_shoes_05里 。

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(shift全選批量導出)

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(注意mc貼圖得在Img里找到)

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(assets-export導出)
2、綁骨:
2、1用blender(我的版本是2.81a)導入obj格式的文件(meshes0.obj) 。編輯模式全選,合并頂點-按距離,因為有些頂點并不連在一起,骨骼變換的時候會分離 。

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2、2分開兩只鞋子,設置原點-幾何中心,移動到(0,0,0) 。

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2、3創建骨骼 。

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2、4蒙皮,ctrl+p自動權重 。姿態模式查看效果,不行就再調整,手動刷權重 。

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2、5縮小到0.01倍 。不知道別的3d軟件什么情況,或者可能是我的SB3U不是最新版的原因 。SB3U導出的同一個模型,obj格式的模型尺寸總是fbx格式的100倍,所以需要這一步 。大家根據自己情況自行調整 。總之模型大小差不多要合適 。
2、6同時選擇骨架和物體,導出fbx文件 。

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二、創建一個mod文件夾
1、找一個位置,新建如下空文件夾:xxx(建議用你的mod名稱)\abdata\studio\info\yyy 。建議studio下也新建一個空文件夾zzz,用來存放unity3d文件 。
2、在xxx下建一個mainfest.xml文件 。可以先新建一個txt格式的文件,然后擴展名改成xml 。記事本打開填寫如下內容(不同的mod,和里的內容應該要不相同):
com.stzzd.shoes
Studio Shoes
0.0.1
stzzd
xxx.com
AI Girl
三、unity3d文件的制作
1、unity文件的創建:先復制一個游戲自帶的unity3d文件(比如ao_neck_05.unity3d)到你新建的zzz文件夾下,最好給文件改個名字方便區分,這里就叫shoes.unity3d好了 。
1、2.用sb3u打開shoes.unity3d,修改unity3d文件的CABinets

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2、animator導入unity3d文件:用sb3u打開shoes.unity3d,再打開aisyoujyo\abdata\studio下的一個unity3d文件 。我的習慣是00.unity3d,找到p_ai_stu_kihon00_00alfa,Assets-mark/unmark for copying,然后轉到shoes.unity3d,Assets-Paste All marked 。(可省略:保存并退出)
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