ai少女材料修改 AI少女服裝材質編輯器怎么用

AI少女服裝材質編輯器怎么用?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是AI少女服裝材質編輯器使用方法介紹,需要的朋友不妨進來看看 。

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文章插圖
AI少女服裝材質編輯器使用方法介紹Renderer
Reset 重置
Export 導出
Shader 下拉框很多選項可以把衣服變成不同材質,大家可自行測試 。
RenderQueue 樓主測試多遍后發現大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是數值達到2501(不建議繼續往上增加,可能有bug),整件衣服就沒有凹陷的地方,2500以下數值繼續減小則會有凹陷的地方,默認是2450 。
BumpMap
DetailGlossMap
DetailGlossMap2
DetailMainTex
DetailMask
MainTex 這10個參數可以通過Improt Texture導入Overlays里的貼圖,不做詳細贅述,大家可以自行測試,試幾次基本上明白了 。
MetallicGlossMap
texcoord
WeatheringMap
WeatheringMask
BaseColor 輸入R,G,B的數值可以改變衣服顏色,A無效 。
DetailUV 改變衣服其中一部分區域線條(條紋)的密集程度,R可以增減縱向線條(條紋)的密集度,G可以增減橫向線條(條紋)的密集度 。
B可以橫向移動線條(條紋)需要輸入小數,比如0.3,0.6,A可以縱向移動線條(條紋),需要輸入小數 。
DetailUV2 同上,影響衣服另一區域 。
EmissionColor 輸入R、G、B數值改變衣服的發光(熒光)顏色,應該配合EmissionStrength這個發光強度參數使用(發光強度參數可以根據需要設置),R、G、B的數值建議輸入0~1的小數,比如0.2,0.3,否則會只發白光,A的數值建議在1~1.2之間,其他范圍要么發白,要么發黑,具體大家可以自行測試 。
UVScalePattern 影響整件衣服所有區域線條密集度= DetailUV + DetailUV2 。
WeatheringUV R,G可以改變某不知名液體橫縱向密集度,B、A可以橫縱向移動液體位置,需要輸入小數,類似DetailUV_dirty 未發現用處 。
AlphaEx 衣服破損程度,部分mod衣服會有bug,輸入負幾百時,衣服破損程度會變得很大,但是達到上限后,不會變化 。
CarvatureStrength 改變感光程度,可以拉動滑條,也可以輸入數值進行更改 。
DetailGlossScale 未發現用處
DetailGlossScale2 未發現用處
DetailMetallicScale 未發現用處
DetailMetallicScale2 未發現用處
DetailNormalMapScale 衣服線條紋理的銳化 。
DetailNormalMapScale2 同上(影響衣服另一部分區域) 。
DetailOcculusionScale 調節衣服的質感,經過樓主多次測試后發現以下結論 。
OcculusionStrength ≥ 2時,DetailOcculusionScale無論數值為多少,衣服不會產生變化 。
OcculusionStrength數值在1~2之間時,改變DetailOcculusionScale數值,會呈現指數級變化 。
OcculusionStrength ≤ 1時,DetailOcculusionScale效果則單獨計算,OcculusionStrength數值不會對衣服產生影響 。
三種不同兩者參數下,衣服外觀一致的情況,具體大家可以自行測試,差不多就能明白了 。
DetailOcculusionScale2 同上(影響衣服另一部分區域)
DetailUV2Rotator 旋轉衣服線條
DetailUVRotator 旋轉衣服線條
DitherSwitch 未發現用處
EmissionColorTexBase 未發現用處
EmissionStrength 參考EmissionColor的說明 。
ExGloss 改變衣服透光度?薄的衣服隨著數值變化,衣服會變得透明,部分厚的衣服并不能變透明 。
Float0 衣服的皺褶程度(下圖分別為數值0,5,-5時衣服的皺褶程度) 。
OcculusionStrength 參考DetailOcculusionScale的解釋 。
TransAmbient 經過樓主多次測試發現 。
TransAmbient × Translucency 的結果影響衣服的反光程度,兩者相乘結果為-10或更小時,衣服吸收所有光,呈現黑色,為10時則反射強光呈現亮白色 。

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