《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲

在大多數時候 , 如果你沒有朋友 , 我是建議不要輕易嘗試《瘋狂寵物秀》的 。
這并不是說 , 《瘋狂寵物秀》是《雙人成行》那樣 , 必須要有兩個人甚至以上才能游玩 。 相反 , 即便是一個人 , 也能夠游玩《瘋狂寵物秀》的全部內容 。 只不過 , 想做到這種程度 , 需要花費數倍于多人聯機的時間 。
《瘋狂寵物秀》的核心玩法 , 是常見的Roguelite射擊 。 但在游戲中 , 制作組卻放棄了射擊游戲中常見的自由瞄準 。 而是將其換成了依據玩家與敵人之間的距離 , 自行選擇并鎖定的機制 。 對于不擅長射擊游戲的玩家來說 , 無疑是相當友好的設計 。
但這樣的改動 , 也帶來了一定的問題 , 便是極大地影響了玩家與敵人之間的平衡 。 游戲中的槍械 , 均沒有彈匣相關的限制 , 也就是所謂的“無限子彈” 。 將其與自動瞄準相結合 , 就形成了一邊倒的局面:玩家只需要控制移動和射擊 , 就能輕松消滅敵人 , 突破關卡變得極為簡單 。 而這 , 顯然不是制作組想要看到的 。
《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲
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因此 , 為了維持玩家與敵人之間的平衡 , 制作組對角色做了一定的限制 。 例如 , 刪去了這類游戲中常見的移動射擊 。 給“無限子彈”的槍械 , 加上了“冷卻時間”的限制——射擊一次后 , 需要等待一定時間才能再次射擊 。 這些限制角色性能的設計 , 更要求玩家在密集的彈幕中 , 做好射擊與走位之間的權衡 , 進一步增加了游戲的策略性 , 可謂是一舉兩得 。
而既然說到了槍械 , 就不得不提及《瘋狂寵物秀》中的武器機制 。 縱觀整個游戲市場 , 這類以Roguelite為主要玩法的游戲 , 很多都是通過豐富的武器種類 , 為玩家帶來持續的新鮮感 。 《瘋狂寵物秀》也不例外 , 游戲中有著大量風格迥異的武器 。 比如 , 能夠改變子彈體型的“變大球”;每次射擊子彈數量都不相同的“未決槍”;射出的子彈會排列成心形的“播愛槍”;當然 , 能夠射出激光 , 極具科幻感的“軌道炮” , 在游戲中也是存在的 。
《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲
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加上《瘋狂寵物秀》有著主副武器的設定 , 允許玩家能夠同時攜帶兩把武器 。 無疑是極大拓展了玩家的選擇 , 間接增加了游戲的策略性:是選擇兩把性能截然相反的武器 , 通過快速切換來提高輸出效率;還是選擇兩把威力巨大的武器 , 打一槍就跑一圈 , 直至冷卻時間結束 。
除了武器外 , 《瘋狂寵物秀》中也存在著許多有著各式各樣效果的物品 。 不過與作為主要輸出手段的武器相比 , 這類物品在游戲中顯得存在感較低 。
當然 , 并不是說物品沒有用處 。 相反 , 許多物品的效果 , 甚至能夠決定一場戰斗的走向 。
比如初始物品“嘲諷喇叭” , 可以嘲諷敵人吸引仇恨 , 并讓玩家在一定時間內不受任何傷害;隨機物品“醫療包” , 則能夠為全體玩家回復生命值;酷似易拉罐的“傷害增強器光環” , 可以極大地提高自身與同伴對敵人造成的傷害 。
《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲
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這些有著強大效果的物品 , 通過與玩家攜帶的武器進行搭配 , 能夠形成非??植赖慕M合 。 舉例來說 , 兩把“軌道炮”加上“傷害增強器光環” , 能夠在物品生效期間 , 將BOSS的血條 , 快速削減到一半以下 。 可見物品在戰斗中 , 占了非常重要的地位 。
而除了上述列舉的幾個 , 游戲中的剩余物品 , 許多都是能夠涉及隊友的范圍道具 。 這些道具的設計初衷 , 是為了服務于《瘋狂寵物秀》的多人模式 。

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