《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲( 二 )


玩家通過新手教程后 , 就能看到休息大廳中的四個雕像 。 分別代表了四個不同的職業:“攻擊”“工程師”“醫師”和“坦克” 。 也就是游戲中常見的三種職業定位 , 即肉盾 , 輸出和輔助 。
《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲】職業之間的不同 , 更多是物品的差異 。 例如“醫師”的初始物品 , 固定是回復血量的“繃帶” 。 “坦克”的初始物品 , 則是前文介紹的“嘲諷喇叭” 。 而制作組對職業的設計 , 并非傳統的“戰法牧”鐵三角 , 也是因為《瘋狂寵物秀》最多支持四人本地聯機游玩 , 為了讓四個玩家都能獲得不同的游戲體驗 。
《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲
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同時 , 為了讓盡可能多的玩家參與到游戲中 , 制作組大幅降低了《瘋狂寵物秀》的操作難度和游玩門檻 。 玩家只需要控制方向 , 以及攻擊、閃避、切換武器和使用道具四種操作 。
除了操作門檻之外 , 重復游玩關卡帶來的枯燥感 , 也是多人游戲的問題之一 。 而這也是為什么 , 《瘋狂寵物秀》選擇用Roguelite射擊作為游戲的主要玩法 。 通過Roguelite的隨機性 , 保證玩家每次游玩到的都是全新的內容 。 進而能獲得長時間的樂趣 , 不會對游戲感到厭煩 。
要想達到這樣的效果 , 就需要制作組能夠持續地為游戲添加新內容 , 使游戲一直保持著新鮮感 , 這并非易事 。 但從制作組公布的1-3月更新計劃來看 , 他們早已做好了準備 。
《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲
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不過 , 《瘋狂寵物秀》只支持本地聯機 , 無疑是勸退了不少玩家 。 為了讓這些玩家也能體驗游戲 , 制作組為他們準備了單人模式 。
但這部分的體驗并不好 。 與其說是單人模式 , 不如說是一人游玩的“多人模式” 。 不僅BOSS和怪物的血量 , 與多人模式相比沒有變化 。 且因為只有一人游玩 , 沒有隊友分擔仇恨 , 導致面對的彈幕更加密集 , 變相增加了游戲的難度 。
所以為了增加生存率 , 單人游玩的玩家 , 不得不選擇一切能夠回復生命值或者提升防御力的物品 。 這無疑是讓玩家的選擇變得單一化 , 喪失了物品多樣性帶來的樂趣 。
而這 , 也是我為什么在開頭說“沒有朋友 , 不要輕易嘗試《瘋狂寵物秀》” 。 盡管單人模式能夠體驗到多人模式的一切 , 但所花費的時間 , 是多人模式的數倍 , 付出與回報并不對等 。
《瘋狂寵物秀》評測:披著“肉鴿”外衣的聚會游戲
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誠然 , 目前的《瘋狂寵物秀》仍存在著一定的問題 。 但這 , 也是游戲采取搶先體驗的原因 。 通過社區反饋 , 來準確獲知玩家想要的體驗 , 以此來進一步完善游戲的方方面面 。
相信游戲正式發售之后 , 即便是單人游玩的玩家 , 也能夠獲得媲美多人聯機的體驗 。

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