想用游戲教育玩家,他們還真這么做了


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對許多游戲開發者來說,成為《巫師》系列的任務設計師就像夢想成真 。然而,帕維爾·米楚斯基在為波蘭開發商CDPR工作期間對此并不感興趣 。這位波蘭編劇曾經參與某個量級較小的項目,但CDPR后來取消了該項目,集中大部分人力和資源開發《巫師》 。
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“我是《巫師》的忠實粉絲,但對設計任務完全沒興趣 。”米楚斯基回憶道,“我感覺迷失了方向 , 內心有很強的失落感 , 所以決定辭職 。”
在當時,米楚斯基的幾位前同事與他有類似的想法,和他一起離開CDPR自立門戶,創辦了11 Bit Studios 。“Bits總是偶數,例如二位、四位或八位 。我們之所以為工作室取名11 Bit Studios,是因為想制造一些非傳統的聯系 。”
11 Bit于2010年9月正式成立,剛開始整支團隊窩在華沙的一間公寓里制作游戲 。隨后幾年里 , 11 Bit開發了幾款屬于不同品類的游戲,包括逆塔防游戲《The Anomaly》、移動端平臺游戲《夢游者之旅》(Sleepwalker's Journey)、機場安檢題材的手游《驚恐走私犯》(Funky Smugglers)等 。不過直到2014年,《這是我的戰爭》才真正讓這家工作室打響了名氣——該作巧妙地將《模擬人生》的玩法與一場人道主義危機結合起來,形成了真正意義上的非傳統聯系 。
那一年,11 Bit的幾位創始人已經接近40歲 , 正在玩《最后生還者》 , 并且決定將游戲玩家視為成熟的受眾 。“作為玩家,我們需要嚴肅游戲 。那真的是個突破性的時刻 , 簡直就像頓悟 。”米楚斯基說 。
米楚斯基的兄弟、時任11 Bit首席執行官的格熱戈日從有關波斯尼亞戰爭 , 尤其是薩拉熱窩事件的文章中吸取靈感 。“當時我們就想,為什么不做一款平民視角的戰爭題材游戲?”格熱戈日說 , “為了繼續活下去,幸存者需要做很多選擇,但那些選擇可能會帶來各種嚴重后果……這會是一款嚴肅到極致的游戲 。”
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在GDC會議上,米楚斯基和《請出示證件》(Papers, Please)的制作人盧卡斯·波普進行了交談 。而在《這是我的戰爭》開發期間,俄烏戰爭爆發,讓人們清醒的意識到 , 國際社會秩序隨時都有可能迅速瓦解 。“如果你認為文明世界永遠不會崩潰,那就錯了 。你看,我們的鄰國、距離我們只有幾百公里的地方就發生了戰爭 。”
在《這是我的戰爭》中,幸存者們從事各種職業,其中包括一位年邁的老師和一名職業足球運動員 。“我們是故意這樣設計的 。”米楚斯基說說,“在戰爭中,我們的大部分技能都毫無作用 。真正重要的是生存技能、烹飪、搏斗 , 以及互相幫助 。你可以向在第二次世界大戰期間活下來的祖輩學習 , 他們有真實經驗,我們可以聽他們分享并學習 。”
《這是我的戰爭》收獲了巨大成功 。屢獲殊榮的波蘭作家盧卡斯·奧比特沃斯基將這款游戲作為藍本,撰寫了一部小說,而11 Bit又根據該小說制作了劇情DLC“父親的承諾”(Father’s Promise) 。另外,11 Bit還曾與高口碑文字冒險手游《80天環游世界》的首席編劇梅格·賈揚特合作,制作了DLC“最后的廣播”(Last Broadcast)——在該DLC中 , 一位身患殘疾的電臺DJ需要決定是否告訴聽眾城市即將爆發戰爭 , 以防止引起恐慌 。

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