想用游戲教育玩家,他們還真這么做了( 二 )


想用游戲教育玩家,他們還真這么做了

文章插圖


如今,11 Bit將工作室的作品稱為“有意義的娛樂” 。圍繞這一理念,11 Bit于2018年推出了與《這是我的戰爭》風格類似的模擬策略游戲《冰汽時代》,并正在為它開發續作 。在這些游戲中,玩家總是要面對惡劣環境,做出一些困難的選擇 。
“在《冰汽時代2》中,我們希望專注于人類與人性、冷酷與人類價值觀之間的沖突 。”米楚斯基說,“故事和所有玩法系統都由此而來,就像一臺好機器上的齒輪那樣 。”
值得一提的是,11 Bit的游戲中出現的許多人性考驗和道德抉擇,有時是這些作品獨一無二的亮點 , 有時也是讓玩家望而卻步的雷區 。在《這是我的戰爭》中,玩家時刻面臨食不果腹、物資匱乏的窘境,又要同避難所附近的掠奪者和小偷周旋 , 有時還必須搶劫別人才能保證自己扮演角色的存活 。這些游戲元素確實生動形象展現出了戰區平民的苦難生活,但玩家未必會覺得這樣好玩,真實的演出效果讓不少玩家感到了壓抑的氛圍,而不少人也會在壓力中放棄這款游戲,畢竟 , 不是每個人都能在一次又一次的人性掙扎中找回玩游戲的心態 。
想用游戲教育玩家,他們還真這么做了

文章插圖


如果《這是我的戰爭》讓玩家切實體會到了壓抑,那《冰汽時代》帶給一些玩家的則是憤怒的感受 。在《冰汽時代》中 , 玩家在面臨零下100度的寒冬,努力保證著聚居地煤炭和糧食儲備的同時,還要關注著居民們是否心懷不滿或者失去希望 。而當玩家經過努力,最終熬過暴風雪拯救了聚居地時,游戲則在結束畫面中細數玩家為了通關犯下的“罪行”:輪班工作、使用童工、驅逐異己等 。而最經典的那句“這一切值得嗎”也正是出自此處 。
想用游戲教育玩家,他們還真這么做了

文章插圖


當許多歷經千辛萬苦來到游戲結尾的玩家看到這里,內心的成就感也會被突如其來的質問攪得煙消云散,不少人紛紛給出了差評 。其實這句話并不是每個玩家都會看到 , “這一切值得嗎”的觸發條件是玩家點出了幾條較為極端的法案和措施,而如果玩家沒有選擇采用這些法令時,游戲在結尾則會告訴玩家“我們守住了底線” 。
這個機制一定程度上體現了制作組想要表達的觀點:即便在嚴苛的生存環境中,有些道德上的紅線也是不能跨過的 。實際上游戲也沒有刻意逼迫玩家去點選那幾條最后的法案,因為那些法案對于游戲后期的作用其實并不算關鍵 。但一周目通關的玩家當然不知道這一點 , 畢竟這幾條影響通關評價的法案并沒有被標明是很重要的選擇,玩家經過十幾個小時的游戲時間后點選它們就跟點選之前的其他普通法案一樣順其自然,沒有任何提醒和警告來阻礙他們,判斷一條法案是否過界全看玩家是否認真思考代入 。
想用游戲教育玩家,他們還真這么做了

文章插圖


當還沒搞清楚情況的玩家看到游戲結尾對自己的提問時 , 難免覺得制作組莫名其妙,就好像游戲的開發者為玩家設置了一系列困難,逼迫他們想方設法地克服困難抵達終點,最后在終點用一句質問潑了玩家一桶冷水 , 難免有點諷刺和說教的味道 。
想用游戲教育玩家,他們還真這么做了

文章插圖


這樣的誤會掀起了不少玩家對游戲討伐的聲浪,11 Bit或許也沒有想到,原本是仔細設計過希望引起玩家思考的細節 , 卻反而讓玩家產生對制作團隊的怨懟,但至少這也讓他們明白,玩家不喜歡這種生硬的說教 , 這足夠讓他們否定掉自己的游戲,哪怕玩家也承認游戲的品質非常優秀 。

相關經驗推薦