《俠客風云傳》1.07版各類天賦改動評析

《俠客風云傳》1.07版各類天賦改動評析

1.07版更改了許多內容,游戲的部分天賦也發生了改變 。下面為大家帶來玩家“音十一少”總結分享的《俠客風云傳》1.07版各類天賦改動評析,一起來看看吧 。
1.0.1.7從養成和戰斗模式來看,完全是兩個游戲了 。
老規矩,在評價天賦之前,我先在這里普及幾個知識 , 因為這樣大家才能更好的理解各類天賦
1、在修煉過程中,悟性越高、心情越高,獲得的經驗值越大;悟性越低、心情越低 , 獲得的經驗值越小 。一些天賦對某些項目有加成 。
2、武學越高修煉基本功和武功越快,武學越低則修煉越慢 。
3、基本功煉滿所需修煉的經驗值是固定的,但是基本功里面的內功、硬功、軟功每次修煉的時候可以獲得的額外的屬性 。
4、因為基本功的內功、硬功、軟功修煉有額外加成,因此修煉快慢,見仁見智,根據玩法不同有所區別 。
5、武功類每個套路所需修煉的經驗值是固定的,沒有額外加成,因此練的越快越好 。
6、武功類每個套路能獲得的武功經驗值和套路經驗值是固定的,因此劍法120,高悟性練不滿的話,低悟性是同樣練不滿的,而且低悟性還浪費很多回合 。
7、再次強調一遍練武功,永遠是越快越好,所以修煉武功永遠是高悟性、高武學、高心情比低悟性、低武學、低心情好 。武學奇才、搏擊大師、武器大師比其他天賦有優勢 。
名詞解釋:
武功系數:就是劍法、刀法、拳法、指法之類,最高上限100,個別天賦能120
武功招式:就是六脈神劍、獨孤九劍之類,等級最高一律10級 。
武功加成:分為兩種,一種是通用的系數加成,另一種是獨有的個性加成,特殊加成 。
系數加成:劍法對劍法招式、拳法對拳法招式的通用影響 。這個對同一類型武功加成是通用的,加成系數是完全一樣的 。
招式傷害在武功系數0的時候只有50%,100的時候為100%,120的時候為140% 。等于說武功系數為0的時候是-0.5的加成,100的時候為0的加成,120的時候為0.4加成 。
個性加成:每個招式獨有的特殊加成,每個加成項目不同,加成系數不同 。比如獨孤九劍是悟性加成 , 系數為0.45;六脈神劍是內功加成,加成系數是0.35.
一類天賦
機敏聰慧--練基本功和打雜降低心情,其他提高心情 。
刻苦耐勞--練基本功和打雜提高心情,其他降低心情 。
心情越高,修煉越快 。心情越低,修煉越慢 。
好吧,本來新補丁出來前,機敏對刻苦還算各有千秋,機敏有點小優勢 。
但是新補丁出來后,因為武功系數對招式的加成已經實際安裝 。
導致武功現在是必須要練的了 。不然武功招式傷害大大下降了 。
而練武功是越快越好,所以目前機敏聰慧對刻苦耐勞有很大的優勢 。
所以當前版本,大多數時候都可以無腦選擇機敏聰慧了,當然會控制心情的老司機選哪個影響都不算太大 。
二類天賦:
多愁善感--藝能修煉經驗獲得多100% , 戰斗時策略技點數獲得多1 。藝能上限均變為120
經驗加成100%:可以更快的練滿藝能 , 這條在新版本改動不大,用處還是不大,還是那句話,你該走完的劇情還是要走完 , 而且走完后,基本也能100 , 而且藝能現在只要3點體力 , 學起來更快,更省回合了 。
戰斗中加1點策略點:1.0.1.7以前是個很雞肋的加成,但是新補丁出來后,換武器和功體都需要策略點 。而且俠客技的獲取難度降低和實用性增加,使得該加成實用性增加 。

藝能上限變為120:新補丁沒變化 , 依然用處不大 , 只是對醉拳、九陰龍爪功、諸子劍法、醉棍、滿天流星、三個琴功和房玄齡碑這些武功在原有系數加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的為0.1 。
簡評:經驗加成依然雞肋 , 策略點實用性增加,20點上限加成依然用處不大 。
實用性比之前增加不少,但是大多數情況下還是不推薦本天賦 。
技藝高手--技能修練經驗值獲得多100% 。戰斗時候策略點數獲得多1 。技能上限均變為120
經驗加成100%:可以更快的練滿技能,這條在新版本本身改動不大,但是因為生產系對生產產品有了技能要求,所以使實用性增加了一點,可以讓你更早的生產傲天、太皇,九轉之類 。對采集系影響不大,因為采集系的經驗值是過剩的 。
戰斗中加1點策略點:同多愁善感,1.0.1.7以前是個很雞肋的加成,但是新補丁出來后,換武器和功體都需要策略點 。而且俠客技的獲取難度降低和實用性增加 , 使得該加成實用性增加了 。
技藝上限變為120:變化依然不大 , 但是因為采礦削弱了 , 多20點上限,可以讓你有機會多幾個箱子 。武功加成依然是只對庖丁解牛有用 。
簡評:經驗加成實用性稍有提升,策略點實用性增加,20點上限提高一些采集收益,降低一些生產難度 。
和多愁善感一樣實用性比之前增加了一些 , 但是大多數情況下還是不推薦本天賦 。
搏擊大師--有帶連擊的招式 , 其連擊發動機率比一般人高 ??帐终惺缴舷蘧優?20(掌拳、指爪、腿法)
增加連擊率:新補丁沒有變化,還是配合前期的逍遙拳法,中期的醉拳和天山六陽掌,后期的六脈神劍、風神腿,都是非常好用的 。尤其對六脈神劍和風神腿的第一式有奇效 。如果你走上述路線的話 , 這個是好天賦,如果你不練有連擊的武功,就是毫無用處的天賦 。
空手上限變為120:新補丁出來前 , 這就是一個雞肋中的雞肋 , 但是新補丁出來后 , 屌絲逆襲 。武功系數實際安裝后,系數在120時 , 武功招式傷害變為140% , 效果逆天 。練掌法、指法、腿法必須選的 。不過目前除了掌法外,指法、腿法須通過打雜練滿不足部分 。
總評:新補丁增強最多的三大天賦之一 。本天賦使空手的傷害大大增加
優點:上手沒難度,不需要其他條件 , 爆發力顯著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脈風神殘花,享受一回合清屏的快感,練滿120點武功系數傷害爆表 。
缺點:傷害加成對武器系無效(這算缺點?) , 連擊率增加對沒有連擊的空手無效 , 連擊看臉,非洲未明,半天不連擊,歐洲未明,招招連擊 。
目前看來在正常情況下,搏擊大師已經成為空手流的最強天賦 , 沒有之一 。
你問我什么是不正常情況?去杭州衙門或少林銅人巷拼命刷攻擊力,又或用修改器改攻擊力就是了,如果把攻擊力刷或改為1000以上,甚至2000以上,還是用臭味相投吧 。
武器大師--戰斗時兵器所附加的殺傷力多100% 。武器招式上限均變為120(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
兵器所附加的殺傷力多100%:新補丁沒變化,依然武器傷害翻倍 。依然簡單粗暴,效果顯著 。依然除了用空手的 , 都能發揮作用,而且是每一擊都發揮作用 。說一下,武器翻倍傷害享受滿120武功系數的140%的加成,等于說,用了該天賦,滿120武功系數后,武器是280%傷害 。傷害爆表,壯哉我大傲天,果然代代補丁有劍神啊 。

武器招式上限均變為120:和搏擊大師一樣,在新補丁出來前,這就是一個雞肋中的雞肋,但是新補丁出來后,屌絲逆襲 。武功系數實際安裝后,系數在120 時,武功招式傷害變為140% , 而且武器也受加成,效果逆天 。劍法、刀法、棍法必選 。短柄看你能不能忍受不停的研磨了 。暗器和琴功無效,只有3個武功,而且沒打雜可以修煉 , 只能勉強破100,110到不了,不說120了 。
總評:新補丁增強最多的三大天賦之一 。本天賦使武器系的傷害大大增加
優點:簡單粗暴不需要其他條件,不需要動腦子,只要裝備武器就能隨時隨地生效 。而且成長性不錯,隨著武器的攻擊力加強而加強 。滿120武功系數后,武功招式和而且武器傷害享受這140%的加成 , 傷害爆表 。
缺點:除了空手沒用外,需要高傷武器外,沒什么缺點了 。
目前看來在正常情況下,武器大師已經成為劍法、刀法、棍法、短柄的最強天賦,沒有之一 。
暗器和琴功因為武功系數上不去的原因,再加上本身武器傷害也不高 , 所以還是不用武器大師 。
你問我什么是不正常情況?去杭州衙門或少林銅人巷拼命刷攻擊力 , 又或用修改器改攻擊力就是了,如果把攻擊力刷或改為1000以上,甚至2000以上,還是用臭味相投吧 。
柔弱無骨--軟功的修練經值驗獲得多50%,戰斗時反擊多25% 。軟功上限變為120
經驗加成50%:新補丁練軟功收益增加,這個使軟功練的更快了,感覺這個變弱點了 。
戰斗時反擊多25%:新補丁沒啥變化,依然是配合小無相或者天龍,黑天加反擊飾品 , 反擊武器,效果不錯,但是目前小無相功依然不能無限反擊 , 還是比較雞肋的 。
軟功上限變為120:新補丁練軟功加成增大,本來這個算buff的,但是配合第一經驗加成50%,我都不知道和100的正常速度那個快,那個慢了 。
總評:新補丁出來后,地位沒什么變化 , 依然處于第二梯隊末尾 , 第三梯隊頭牌的位置 。
反擊率依然不錯,隨時隨地都可以生效,但是目前每回合依然只能反擊一次,不能無限反擊,所以和其他幾個天賦相比,收益不高 。
和之前一樣,除了準備練反擊流的玩家 , 其他玩家都不推薦 。
筋骨堅實--硬功的修練經驗值獲得多50%,戰斗減傷25% 。硬功上限變為120
經驗加成50%:練硬功更快了 , 隨著新補丁練硬功加成增加,這條算是減弱了 。
戰斗減傷25%:新補丁出來后不受影響,依然是不受任何狀態影響,隨時隨地生效,簡單粗暴,效果拔群,配合禪宗蓮花功,不要太硬啊 。
硬功上限變為120:新補丁練硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一條,算是兩者抵消了 。
總評:新補丁出來后,地位沒什么變化,依然是第二梯隊的中流砥柱 。
優點:依然是簡單粗暴,耐打能抗 , 適用性強,生存能力強,什么路線都可以配合,尤其配合坦克流 。
缺點:除了對傷害沒加成外 , 也沒啥缺點了 。

新補丁出來后沒受什么影響,依然和之前一樣,如果不追求極限傷害,想耐打能扛的都可以選擇本天賦 。各種路線和新老玩家都推薦使用,不容易死,不費腦子 。依然是追求大數字傷害的還是不要選本天賦 。


【《俠客風云傳》1.07版各類天賦改動評析】武學奇才--你將更容易提升武學嘗試與實戰經驗,并能更快精通各種武學 。
獲得更多的武學和實戰:新補丁下天賦本身沒有任何修改,依然還是就是一個快字 。
武學和實戰加的更快,武功套路練的快,基本功練的也快 。
但是因為新補丁更新后,武功系數和可以換功體和武器的實際安裝 , 使得本天賦得到了大大的buff,
凡是想練多種武功類別的人 , 本天賦成為必須天賦了 , 不然武功系數你是練不滿的 。
總評:新補丁增強最多的三大天賦之一 。從一個雞肋天賦,變成一個想會多種天賦必備的天賦 。
優點:練多種武功套路、內功的最強天賦,沒有他,你根本練不滿武功系數 。
缺點:只練一種武功套路的情況下,不如其他天賦的傷害加成高 。
練多種不同套路武功必備,單練空手或者武器,或者單練一種類型武功,收益低,可以無視他 。
動如脫兔--輕功的修練經驗值獲得多50% , 戰斗時閃避多15% 。輕功上限變為120
經驗加成50%:新補丁下沒啥變化 。和以前一樣如果打獵和內功修煉加的經驗有加成就有些用處,沒有就非常雞肋,浪費回合去練輕功,要不要這么奢侈 。
戰斗閃避15%:新補丁沒變化 , 和以前一樣簡單粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加閃避的武器和武功,還是很爽的,敵人完全打不到,無傷通關 。就是怕那種必中武功 。
輕功上限變為120:和以前一樣 , 依然不能增加1個移動格子,依然沒啥用 。
總評:新補丁出來后,地位沒啥變化,還是第二梯隊 。
依然簡單粗暴,沒有入門門檻的,滿耳功的情況下,配合金雁功、七彩琉璃珠、蓮花劍有65%的面板閃避,如果起手用個醉拳,嘖嘖,不要太爽啊 。
依然是閃避流必?。淥旄騁部裳?。
耳聰目明--眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%,戰斗時暴擊多10%,閃避多5% 。耳功、眼功上限均變為120
眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%:依然比較雞肋,一來有ET , 二來修煉沒額外加成 。
戰斗時暴擊多10%,閃避多5%:和之前一樣 , 配合暴擊裝備,走暴擊流還是蠻給力的 。
而且還有一定閃避,提高了一點生存能力 。
耳功、眼功上限均變為120:飛瀑連環指、野球拳可以享受到些許加成 。增加3.4%暴擊,2%閃避 。
說一下,新補丁飛瀑連環指得到加強,控制力爆表 , aoe傷害給力 。
總評:新補丁出來后,地位沒變,還是第二梯隊 。
總體增加了約14%的暴擊和7%的閃避 。走暴擊流必用,配合五色甲、觀音明心鼎有51%的基礎暴擊,劍法用傲天有61%的基礎暴擊,短柄用紫晶筆有71%的暴擊 。
暴擊流必用,適合喜歡堆暴擊率,看暴擊數字的 。
風流倜儻--女性友人的友好度獲得多50% 。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多 。
女性友人的友好度獲得多50%(但實際是100%),對可攻略的妹子用處不大 , 這些妹子大多靠劇情就能生死之交 。對其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我會告訴你,送個加30友好度的禮物直接生死之交 。
女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多,每個生死之交0.03的加成 , 共有15個妹子,0.45加成 。
總評:新補丁下 , 本身沒有削弱,但是因為某幾個天賦加強太多了 , 使得本天賦從第一梯隊降為第二梯隊 。
女性好感度增長速度依然爆表,但是傷害加成已經不是第一梯隊了 。但是追求極限傷害的可以選擇本天賦,因為本天賦的加成是沒有上限的,面板空手攻擊越強,加成越多 。
適合對多周目后對游戲非常熟的老鳥 , 追求極限傷害的,想方便追妹子的 。
臭味相投--男性友人的友好度獲得多100% 。男性朋友友好度總和越高 , 攻擊力加成越多 。
男性友人的友好度獲得多100% 。對提升基友友好度效果拔群 。
男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多 。每個生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成 。
總評:曾經的第一天賦?。?在新補丁下,本身沒有削弱,但是因為某幾個天賦加強太多了,使得本天賦從第一天賦變成第二梯隊天賦,無限唏噓啊 。
不過新補丁之后 , 男性好感度增長速度依然爆表,雖然正常情況下傷害加成已經不是第一了 。但是追求極限傷害的本天賦依然是第一天賦,因為本天賦的加成是沒有上限的,面板空手攻擊越強,加成越多 。
適合對多周目后對游戲非常熟的老鳥 , 追求極限傷害的,追求基友的(大誤) 。
你問我什么是追求極限傷害?就是那種去史捕頭或十八銅人處把攻擊刷到幾千甚至上萬的,這種情況下臭味相投妥妥的第一天賦 。
二類天賦總體分析評價 。
新補丁下,因為武功系數的實裝,功體和武器可以戰斗更換,導致雖然天賦本身沒有改動,但是卻使天賦評價出現翻天覆地的變化 。
說說目前版本我心目中二類天賦的排位 。僅僅是個人看法,不喜勿噴 。
IMBA梯隊:武器大師、搏擊大師 。目前正常情況下的最強打架天賦 , 而且節省對應武功的修煉回合 。
第一梯隊:臭味相投、武學奇才、風流倜儻 。這類天賦在某一方面有極為出色和不可替代的表現 。在自己的加成范圍內可以節省回合 。
第二梯隊:筋骨堅實、耳聰目明、動如脫兔 。這類天賦適用性不錯,簡單粗暴 , 而且有各種獨特且有趣的玩法搭配,但是傷害不及前二梯隊 。
第三梯隊:柔弱無骨、多愁善感、技藝高手 。這類天賦不是因為本身機制有缺陷 , 就是實際作用比不過前三梯隊 。
三類天賦:
帶頭大哥名聲越高,攻擊力加成越多 。滿名聲加成0.5
俠義心腸道德越高,攻擊加成越多 。道德越低,攻擊減成越多 。100道德以上加成0.25,0道德減成0.25 。
心如蛇蝎道德越低,攻擊加成越多 。道德越高,攻擊減成越多 。0道德加成0.25,100道德減成0.25 。
新補丁下,第三類天賦沒有什么變化 。
還是將這三個放一起說了,簡單明了,因為名聲和道德滿值達到加成上限都很容易 , 所以帶頭大哥是最優天賦 。
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