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必要原則:
1.武器分配:在武器選擇上,使用自動步槍或者阻擊槍的玩家的副武器盡量是近戰是無可厚非的 。但是使用噴子的玩家我強烈建議使用雙槍或者沙鷹 。這主要是在于與其他玩家的配合上,即便你反應和槍法再好,噴子的特性也只適用于近距離目標,一旦像Smoker這種遠距的情況你救人一定是很不給力的 。其次也在于在大多情況下,尸潮完全可以放近了再打,在噴子足以應付的情況下用打手槍的方式對付遠處的特感 。
2.注意隊行:許多玩家打野戰的時候總喜歡自己亂沖,完全不考慮隊友的位置 。當然,你個人技術好?!沒問題!但是一旦有個小失誤,不僅隊友很難援護也造成了左右不能兼顧的局面 。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你說隊友救誰?救誰都不值,因為完全被拉遠了距離,傷害肯定不低況且也可能滅團 。所以最重要的還是要在適當的時候注意隊友之間的位置,不要有撈兒單的綁包沒人援護的和視線死角 。建議采用“一”字陣行,而不是排成“1”字,這樣弄不好被Smoker拽走了都沒人知道 。
3.卡位:剛才提到隊友之間的位置,而卡位就是在玩對抗的時候的一種距離把握,在隊友可以援護的情況下,分散開一定的距離,找一些角落蹲點,防止特感們出生在出其不意的位置,間接援護了隊友 。這樣做最大的好處就是讓對方無法復活最多的特感數(4個算上電腦),這樣一兩個特感是無法撐場面的,找機會殺了他們然后快走是上策!但是如何對個人能力不自信的玩家,千萬不要貿然卡位 。因為弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一個很難被救到的地方,Spitter再來上一口.......這事兒可就糗了 。
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4.回復節奏:簡單來說一句話,包是閑置了忙了用的,藥是緊急時刻用的,針是跑路時必使的 。也就是千萬不要說,我這點血夠用,不用補 。但是其他人不這么想,尤其是特感不這么想...這樣不僅會拖慢整個隊伍的行進速度,還會使自己變成首要目標 。也許你對整個隊伍貢獻很大,殺特感最多,但是如果你自己先受了很重的傷,可身邊的隊友個個生龍活虎,你自己先“光榮”了,想想隊友多鄙視你吧......
5.當心“眼前黑”:我在跟人玩對抗的時候,經常有這種情況,全隊視線沒有死角,也沒有聽到特感,但是一個拐角突然冒出一個Charger,還來不及反應,Hunter也同時沖出來亂跳,隊伍一片混亂 。剛有人要救你就被旁邊小黑屋里的Jockey控了,還沒明白怎么回事呢,房頂跳下來一個Boomer吐了一口...離安全屋十幾步,一個全綠血的隊伍瞬間滅團,連反應的時間都沒有 。當然對方感染者的配合無話可說,但是其實如果自己所有的隊友沒有疏忽,也不至于造成這么嚴重的后果 。這種疏忽不是說太放松警惕或是別的什么,而是沒有注意對方是在發起攻擊之前瞬間復活的,也就是說只要之前都把位置看死了,他們是沒有機會的.到不是說卡位不好,而是說一些肯定會有復活位置的地方都沒有太在意,這也是我沒有經驗的地方,比如整個隊伍竟然沒有一個沿著墻邊走,而且在拐角和旁邊的小黑屋和房頂也沒有人事先想到會出特感,以至于來不及反應 。好多人總是在潛意識之中認為只有尸潮的時候才應該到墻角去,其實應該是一直貼著墻走比較好,但是要注意的是,當心有的地方的墻特感是可以爬到高處偷襲你的,一定要當心這一點,最好是一個不太大的地方有幾個人分別蹲在不同的點 。
6.先確定安全再救人:這個就是字面上的意思,沒什么可說的 。當你救人的時候,特感攻過來了就算是只差一秒人就起來了,也不要救了,馬上消滅后看清情況再去救 。看到有痰飛過來也是一樣,就算你救起來了,被救的人也還是得倒,你自己也肯定受傷 。假如就只剩你一個還站這的,這里介紹一種打法,就是向后扔個火瓶什么的,讓特感沒法攻過來,以保后路 。

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