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當(dāng)一款格斗游戲都開(kāi)始玩“開(kāi)放世界”的時(shí)候 , 可以想象這個(gè)概念現(xiàn)在有多火 。6月正式公布的《街頭霸王6》 , 首次引入了開(kāi)放世界探索玩法和比賽解說(shuō)功能,而諸如跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)、網(wǎng)絡(luò)回滾這些粉絲強(qiáng)烈要求的功能也紛紛加入,可算革命性的一代 。關(guān)于熱議最高的開(kāi)放世界玩法,也就是名為World Tour(世界巡回賽)的冒險(xiǎn)模式,游戲總監(jiān)中山貴之在最近接受IGN日本采訪的時(shí)候,聊了更多 。

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在World Tour模式下,玩家捏人,創(chuàng)立自定義角色,以第三人稱的視角控制角色在街霸世界的各地(例如Metro City)行走探索 。核心玩法之外加入此類(lèi)冒險(xiǎn)元素,EA體育系列(FIFA、NBA)的生涯模式是一個(gè)很好的成功案例 。從街霸6的預(yù)告片來(lái)看,兩者有一定的相似之處 。

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【游戲總監(jiān)稱《街霸6》的開(kāi)放世界玩法受《莎木》啟發(fā),為新人準(zhǔn)備】

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不過(guò),在回答采訪人員提問(wèn)時(shí),中山貴之表示游戲是受到《莎木》的影響 。《莎木》雖然是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,并且發(fā)展成龐大的IP,但在設(shè)計(jì)初期是作為格斗游戲《VR戰(zhàn)士》的RPG版被立項(xiàng),1代也使用了《VR戰(zhàn)士》的引擎 , 因此戰(zhàn)斗都是以3D格斗的游戲機(jī)制而展開(kāi) , 其格斗游戲的開(kāi)放世界探索也給街霸6提供了借鑒 。

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中山貴之還稱開(kāi)放世界玩法是為那些硬核格斗迷之外的輕度玩家準(zhǔn)備的,這些玩家的格斗經(jīng)驗(yàn)較少,甚至可能根本不玩格斗游戲 。

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雖然《街霸6》某種程度繼承了《莎木》的衣缽 , 但莎木系列在短期內(nèi)應(yīng)該很難復(fù)活了,主創(chuàng)鈴木裕否認(rèn)了《莎木4》項(xiàng)目的存在 。
《街頭霸王6》預(yù)計(jì)將在2023年發(fā)售,平臺(tái)有PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X/S 。
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