不如叫“大師現形?季?”吧?S4賽季,有些大師的勝率只有30%了

上賽季 , 大家都在論壇噴“ELO機制”時 , 總有幾個不太和諧的聲音跳出來:
“自己菜 , 還怪機制 , 我怎么就能單排上大師?”
然后再充滿優越感地貼上自己的大師段位截圖 。
不如叫“大師現形?季?”吧?S4賽季,有些大師的勝率只有30%了
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這種人 , 了解事實的人一眼就能看出端倪 , 要么是組排上分到大師 , 要么就是研究ELO機制躺贏到大師 。
但奈何這些人的嘴臉過于優越 , 同時也確實引領了論壇里的一股風氣 。 以至于一大批人跟隨 , 認為那些“噴ELO機制”的人是沒事找事 。
“夏蟲不可語冰” 。
兩個思維對立的團體 , 是很難說到一起去的 。
不過我始終想不明白一點 , 上個賽季的LOLM明明就是用的ELO機制 , 為何還有那么多人跳出來說“不是ELO”?
直到S4賽季 , 我才終于明白 。
在我看來 , S4賽季或許也該被稱作是“大師現形季” 。
不如叫“大師現形?季?”吧?S4賽季,有些大師的勝率只有30%了
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因為在這個賽季 ,
LOLM國服終于下定決心 , 在更新通告中明確指出 , LOLM將會采用“全球一致”的匹配機制 。
也就是MMR機制 。
這個機制 , 端游玩家應該深有體會 。
簡單點說 , 就是個完全靠實力匹配的機制 , 青銅就只能遇到青銅 , 王者就只能遇到王者 。
段位雖然依舊在 , 但其實對匹配沒啥影響 。
MMR其實是一種“預測模型” , 它會根據玩家的對局實際表現 , 比如KDA、六維圖、勝率等 , “預測”玩家的真實實力 , 從而匹配對應的對手和隊友 。
也就是說 , 如果MMR“預測”一個玩家的實力是鉆石 , 那么哪怕該玩家的段位在鉑金 , 但匹配的對手和隊友卻會是“鉆石”段位的人 。
這些人 , 有可能是真實段位在鉆石的人 , 也有可能是同樣鉑金段位但被“預測為鉆石水平”的人 。
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MMR對玩家“真實實力”的預測是動態的 , 它是根據玩家近期的對局情況進行預測 。
近期強 , MMR值就會高;近期弱 , MMR值就會低 。
但從長期來看 , 如果一個玩家的段位始終無法上漲或者下跌 , 那么他的MMR就會最終固化成和段位一樣的值 。
也就是說 , MMR值是玩家的“短期實力” , 段位則是玩家的“長期實力” 。 短期實力的穩步增長(MMR值) , 會讓長期實力(段位)增長 , 反之亦然 。
因此 , MMR機制非常關注玩家的“短期實力變化” 。
舉個例子 , 如果一個大師段位的玩家 , 在近期的幾十場對局中一直表現不好 , 那么該玩家的MMR值就會一直降低 , 匹配到的對手、隊友 , MMR值也會越來越低 , 當然該玩家也會因為輸多贏少 , 段位降低 。
直到某個段位 , 這位玩家能夠“輸贏對半” , 也就意味著真實實力已經固定了 。 這時候 , MMR值與段位也就同步一致了 。
不如叫“大師現形?季?”吧?S4賽季,有些大師的勝率只有30%了
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看到這里 , 相信很多朋友已經看明白老唐想說什么了 。
沒錯 , 這就是S4賽季會成為“大師現形季”的原因 。
上個賽季靠ELO機制“躺贏”大師的玩家 , 這個賽季全都在嘩啦啦地往下掉 。
那些上賽季段位為大師的玩家 , 這個賽季還沒有“近期對局” , 系統會默認這些玩家的“MMR值=大師” , 所以匹配到的隊友和對手 , 也都同樣是“大師水準” 。
需要注意的是 , 這些人里面雖然也有“ELO大師” , 但更多的還是“真正的大師” 。 因此 , 那些靠ELO上到大師的玩家 , 因為本身的實力不足 , 對上真正的大師很容易就輸掉比賽 。

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