DNF:這不是我認識的地下城!1秒進圖不卡頓,尹策劃干了一件實事

DNF游戲 , 歷來有“掉線城”、“小霸王服務器”之稱 , 掉線、卡頓、無響應等現象層出不窮 , 一直存在 , 13年來 , 一個2D橫版通關游戲 , 內存已經達到了20多個G 。 但是 , 在發布會上 , 尹策劃重磅承諾 , “客戶端優化 , 解決卡頓問題” 。
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國服體驗服更新 , 1秒進圖不卡頓
DNF:這不是我認識的地下城!1秒進圖不卡頓,尹策劃干了一件實事】國服嘉年華之后 , 國服體驗服更新了1.20新春版本部分內容 , 上線了新職業合金戰士、更新了魂異界副本 , 同時 , 也更新了“客戶端優化”內容 , 讓秀兒沒有想到的是 , 這次優化會如此明顯 。
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以往進圖讀取圖片 , 進度條存在時間至少2-5秒 , 甚至更久 , 但是 , 這次優化更新后 , 居然可以秒進副本 , “1秒進圖”來形容都不恰當 , 可以稱之為“光速進圖” , 太絲滑了 , 刷圖體驗很棒 , 特別是打奧茲瑪團本 , 搬磚風暴 , 時間至少可以節約5分鐘以上 。
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64位系統更新 , 解決卡頓的第一步
在三次覺醒更新的時候 , DNF還是32位系統 , 三覺一出 , 必然卡頓、掉線、黑屏 , 為此 , DNF進行了大變革 , 將32位系統更新為64位系統 , 大幅提升了游戲性能 , 在一段時間內 , 解決了游戲卡頓、內存不足的毛病 , 但是 , 隨著游戲越來越大 , 讀取圖片越來越多 , 64位系統更新 , 也不能帶動老邁的DNF , 亟需新的變革 , 尹策劃出大招了 , 處理DNF代碼 。
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DNF代碼有多夸張 , 聽專業人士講一下
對于代碼 , 秀兒不太懂 , 只知道很復雜 , 借用一位大神的科普 , 就知道有多難了 , 尹策劃能夠下這個決心 , 值得點贊 。
首先是DNF底層代碼 , 這種游戲底層代碼上面 , 就是一堆垃圾山 , 你動一個對后面的所有東西都有可能造成影響 , 所有長時間更新的游戲底層代碼都是這個情況 , 最關鍵的是 , 不熟悉底層代碼的人很難動這些東西 , 游戲開發作為人員流動性最高的行業之一 , 當初立項時的程序員還有幾個在公司都是問題 。
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其次是“多核心多線程” , 多核心多線程的真正開始也就是4年前的事 , 之前主流也就是4核4線程甚至雙核4線程 , 在那一年后 , 才陸續有新的單機做多核優化 , 就更別提技術更新更慢的網游;接下來就看這個多核優化能吃到多少線程了 , 目前DNF是游戲固定一個線程 , TP固定一個線程 , 游戲又是一堆純貼圖資源 , 導致zen3和英特爾12代這種單核強三級緩存巨大的CPU會有明顯優勢 , 特別是最低幀方面 , 但單核再強也就是單核 , 如果游戲本體能優化到3個核心乃至4個核心 , 目前的卡頓肯定是會明顯改善 。
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小結
110級版本內容曝光 , 玩家們對于尹策劃的評價 , 褒貶不一 , 對于105級裝備的變化 , 也各有看法;但有一點可以肯定 , 尹策劃是在用心做游戲 , 如此巨大工作量的DNF底層代碼 , 解決游戲卡頓 , 提升玩家游戲體驗 , 他都敢去做 , 不管110級版本是否成功 , 他都是一個值得點贊的策劃 。
我是玩家秀 , 祝勇士們深淵閃光不停 , 打團金牌不斷 , 神話裝備天天見 。

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