《幻塔》能讓《原神》謙虛一點嗎?( 四 )


《幻塔》能讓《原神》謙虛一點嗎?
文章圖片
《幻塔》里 , 你甚至可以騎摩托
手游碎片化時間限制決定了手游不能像主機游戲一樣過于沉浸 , 探索 , 收集 。 這是包括米哈游在內的國內其他廠商應當正視的市場問題 。 不過《原神》在PC上最大的樂趣其實也是跑圖 。 如何平衡多客戶端玩家的不同需求 , 在總局今年倡導的“多端并舉”趨勢下 , 是一個值得研究的課題 。
《幻塔》能讓《原神》謙虛一點嗎?
文章圖片
《幻塔》典型的pk數值畫面
第三 , 《原神》劇情不可以跳過 , 《幻塔》可以 。 這對更專注游戲玩法體驗和PVP數值PK的多人玩家來說 , 更容易獲得游戲玩法上的快感 。
劇情可能是開放世界游戲的標配 , 但對于更多游戲品類 , 如像素、射擊、MOBA游戲、橫板過關、桌游對戰等來說 , 就是可有可無的累贅 。 制作組當然可以提供劇情 , 但請給玩家跳過劇情的權力 , 回歸第九藝術的本質 。 否則玩家大可以買個會員看電影 , 不需要在游戲里過劇情 。 不強迫玩家過劇情 , 這是對玩家和游戲玩法最起碼的尊重 。
《幻塔》能讓《原神》謙虛一點嗎?
文章圖片
B站網友吐槽《幻塔》劇情截圖
最后 , 總結來看 , 拋開兩款游戲蹭熱度、玩家嘴炮等淺顯的PK , 從游戲本質來看 , 《原神》和《幻塔》顯然代表了今后手游發展的兩個方向——
更像主機更還原端游沉浸式玩法 , 還是更貼近中國手游玩家的用戶習慣 , 捏臉、社交、PVP , 大家一起打怪獸(傳統PVP、PVE對戰)還是獨自享用“甜甜花釀雞”(《原神》道具)?
這些都是游戲制作人和玩家在未來需要解決的問題 , 不存在誰都誰錯 。
有人拿米哈游和完美世界對比 , 說前者專注于二次元精品游戲 , 后者大片撒網 , 顯然前者更有品質 , 這些話是不負責任的 。 無論是精品戰略還是多產品組合拳都是市場策略行為 , 和游戲好不好沒關系 。
何況《幻塔》制作組脫胎于蝸牛游戲的黑金工作室 , 也是一個曾經研發占比超過70%、只做精品游戲的公司 。
如今黑金工作室被完美世界收購之后 , 制作人張御依然是幻塔工作室的負責人 , 這個團隊曾經制作出《太極熊貓》等知名作品 , 熟悉MMO+ACT架構和RPG社交系統 , 如今加入開放世界元素 , 是如虎添翼還是多此一舉 , 相信玩家自有判斷 。
而《原神》和《幻塔》的發行方們 , 經過公測之后玩家都釋懷了 , 本就不是一類游戲 , 就不要強行把他們扭在一起做營銷了 , 好好做回去研發吧 , 新游Bug太多了 。

相關經驗推薦