在這個越來越快的時代,變的是玩家還是游戲?( 二 )

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社交是游戲不可缺乏的重要屬性
2018年英雄聯盟總決賽上的IG被廣大LOL玩家寄予厚望 。 那天晚上 , 各大商場、廣場紛紛亮起大屏幕轉播賽事 , 吸引了大量的人流量 。 在比賽過程中 , 屏幕前陌生人們的神經都被IG牽動在了一起 , 一起開懷大叫 , 一起提心吊膽 。 在IG終于拿到冠軍的那一刻 , 不約而同響起的是“IG牛逼”的吶喊聲 。
這不難看出在社交過程中 , 游戲的重要性 。 無論線上線下 , 新朋老友都能通過游戲這種橋梁建立連接 。 在這個時代 , 游戲的社交屬性的重要程度只會與日俱增 。
steam平臺上糖豆人 , 你畫我猜 , 拳擊排隊等多人游戲一經推出都紅極一時 , 至于雙人成型更是廣受好評稱“回歸了游戲的本質” , 成功當選TGA年度最佳 。
但在steam , epic這樣的游戲平臺上 , 更多的還是單機游戲 , 缺少朋友的陪同直接讓游戲的趣味性大大下降 , 導致了許多玩家慕名而來 , 卻淺嘗輒止 。
在我看過大表哥的游戲視頻之后 , 我心想:我一定要買這個游戲!光是散步我就能在里面散一年!但事實上在我真正玩這個游戲之后 , 我才發現這個開放世界的神作也并不適合我 , 我也曾試圖把自己帶入到劇情當中 , 并且我也確實獲得了很好的游戲體驗 , 但是一旦當我關閉游戲之后 , 我就失去了點開的動力 。 (我把他歸類到如果有人幫我點開我能一直玩下去 , 但是如果沒人幫我點開 , 我也能一直不玩的類型) 。 至于原因 , 可能是因為太還原現實了 , 我想玩的是一款好玩的游戲 , 而不是在一款游戲中再去體驗生活 。 (在這里向眾多大表哥玩家們道歉 , 僅闡述我個人對游戲不感冒的原因)
但如果要我自己問自己到底喜歡什么樣的游戲呢?或許我只能模棱兩可地說“我想要一個好玩的游戲”

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結尾
從我個一人說到群體再說回到我個人 , 或許這只是我emo時的一些夢囈罷了 , 感謝能看完的伙伴們!

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【在這個越來越快的時代,變的是玩家還是游戲?】出自黑盒別動胡子
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