“不能拍得太飛但又不能不飛”丨專訪《雪山飛狐之塞北寶藏》導演喬磊( 二 )



“不能拍得太飛但又不能不飛”丨專訪《雪山飛狐之塞北寶藏》導演喬磊

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“此外,必須得抓住原著中最為核心的要素如雪山、復仇、尋寶、胡苗大戰等 , 還需要更多的神秘感和反轉,故事才好看 。”實際上,在《雪山飛狐》原著小說中,胡斐是在故事后半段才出現,而且苗人鳳到最終都是沒有死的,因此當影片以胡斐作為主角進行敘事,以及苗人鳳“開場即死”的劇情改動也被一些原著粉所吐槽 。

“不能拍得太飛但又不能不飛”丨專訪《雪山飛狐之塞北寶藏》導演喬磊

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對此,喬磊表示,觀眾肯定會有各種不同的聲音,但最終還是決定將故事重點放在兩個年輕人聯手復仇上,講述一個少年復仇尋寶的故事 。而胡斐前期的名字“歸彧”也是一種忍辱負重、隱藏身份以及反轉敘事的設定:“我在網上查到 , ‘胡’姓源自‘歸’的姓氏,而‘斐’和‘彧’是同義詞 。”
從人物出發的動作設計和秘術設定
“當故事架構和人物出來之后,首先要面臨的就是動作設計的問題 。”

喬磊在與動作指導曹華反復商量、討論之后,覺得所有的動作都必須從人物和人物關系以及戲劇需求出發設計 。
“最開始我們也很頭疼,比如拍胡苗大戰 , 這兩個不世出的高手決戰跟其他人的打斗肯定不一樣,必須得設計的很大氣,沒有花里胡哨的東西,但一看就有那種大俠范兒 。”

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或許是受近年來影視劇中慢動作打戲泛濫狀況的影響,在豆瓣上也有觀眾評價胡苗大戰的動作戲“慢動作開場不好看” , 在喬磊看來,“觀眾好像是被慢動作打戲傷著了,但其實慢動作作為一個拍攝技巧本身是沒有錯的,每部電影或多或少都會有一些,但就怕被濫用 。”
他進一步解釋道 , 胡苗大戰那場戲用了一些升格慢鏡頭,是因為要去體現他們兩個大俠的那種風范,與周圍環境中的雪地、雪花、蘆葦相呼應,就需要升格鏡頭來提升氛圍 。但整個打斗戲里很多速度還是很快的,大量鏡頭也都是拳拳到肉的,同時也用了一些降格去體現速度和力量 。

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“這些技法我覺得都沒錯,只是看怎么用 。如果說看見升格鏡頭就覺得是爛片,我覺得也是一種偏見 。”
除了傳統武俠的動作設計外,喬磊還給影片中的“八惡人”每個人都設計了自己的秘術 , 使得該片也呈現出武俠+奇幻的類型融合趨勢 。

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喬磊認為,如果像傳統武俠的套招,或者現代搏擊那種以速度感力量感取勝那樣去設計也可以,但對于網絡電影受眾來說可能少點新鮮感,再者秘術的設定也非常符合劇情需要 。
“秘術等于給每個人一張底牌 , 以維持表面的平衡,是我們根據人物性格琢磨出來的 。比如,苗若蘭的秘術是螢火蟲,首先她的衣服底色是綠色 , 色系上一致,此外,她柔軟的外表下是一顆執意要報仇的堅韌之心 , 更與螢火蟲類似;胡斐的秘術是那把刀,實際上那是他父親的刀;鄭三娘的秘術是蛛絲,剛好克苗若蘭的螢火蟲;周云陽愛喝酒,就給他設計了一個化水成冰 , 酒壺就是他的武器 。”

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喬磊表示,要想讓觀眾同時記住影片中的8個人挺難的 , 所以要從各方面去完成這個訴求,從動作設計到武器、秘術,再到服裝造型、特技化妝,一是符合寒冷的雪地環境 , 契合人物性格,二也是為了增加人物的辨識度 。

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