不思議的皇冠有意思嗎 不思議的皇冠試玩評測分享


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不思議的皇冠有意思嗎?游戲近期通過了國內NS的版號審核,相信離正式上線也不遠了,馬上帶來不思議的皇冠試玩評測分享 , 對游戲感興趣的玩家可以來了解一下哦 。
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不思議的皇冠試玩評測分享大膽的嘗試背后是游戲策劃對實力的自信
放眼繁多的游戲種類,Roguelike絕對算不上熱門的類型 。
即使有著死亡細胞、殺戮尖塔這樣銷量不低的佳作,但Roguelike玩家的數量仍然保持在非常低的數量 。
而不思議的皇冠不僅是Roguelike游戲,它還是回合制游戲,并且是同步回合制 。
在游戲中,移動范圍以格子作為單位,每次移動一格或攻擊一次則為一回合 , 迷宮中的怪物只會在玩家行動后行動一次 。
回合制游戲,一口說出六七八個不是難事,但同步回合制游戲,卻一時間難以想起第二款,這個細分類型似乎在很長一段時間被大多數游戲廠商所遺忘 。
Roguelike+同步回合制這樣奇特的組合就如同用叫花雞制作方法去做驢打滾 。
出乎意料的是做出來的還真挺好吃,NEXT Studios顯然擁有足夠的自信才會如此另辟蹊徑 。
同步回合制使得玩家能夠連續的進行操作,使得游戲不僅沒有普通回合制的僵硬 。
反而摒棄了反應和操作上的要求,使得決策和策略成為首要需求,無形中降低對玩家的要求,擴大了玩家群體 。
出色的打擊感和動作特效,使得玩家罕見的能在回合制游戲中體驗動作游戲的爽快感 。
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出色表現力背后是不輸給主流工作室的美術水準
玩過NEXT Studios其它作品的玩家一定會為被該工作驚艷的美工設計所折服 。
縱觀NEXT Studios的早期作品或許在操控、劇情、玩法上都略有不足,但在美術水準上一定沒法挑出毛病 。。
而不思議的皇冠的美術水平也依舊沒讓人失望 。濃濃的美式Q版畫風交融出一種別樣的可愛 。
服裝場景的設計也非常符合“地下城”風格,給予玩家非常強的代入感 。
而在美式粗獷的畫風下,隱藏著卻是極其細膩的地圖設計:當你走過去會消失的精靈、可破壞的箱子等等
使得整個場景擁有一種動態的生命力,而非死氣沉沉 。
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普通的Roguelike,我普通的搖
不思議的皇冠雖然在類型玩法上另辟蹊徑采用同步回合制,但對于Roguelike本身卻又顯得本本分分 。
沒有什么開創性的設定,隨機的怪、隨機的地形、隨機的道具掉落、隨機的地圖奇遇、隨機的商人等等 。
因此,為了玩法的深度 , NEXT也為該作設計了豐富的武器和元素地形,以此提升游戲玩法的深度 。
地形與元素效果的組合,也確實有些意思,種類不同的武器擁有不同的攻擊方式和范圍 。
每一把武器和魂器都擁有一小行有趣的描述,這雖然不是什么罕見的設計,卻能體現一個制作組的細心與熱情 。
可以說不思議的皇冠做到了Roguelike所需要的絕大部分內容 , 生成隨機性,進程單向性,系統復雜性 。
使得不思議的皇冠可以完全滿足一位Roguelike游戲愛好者的全部期望 。
再搭配上獨特的畫風和玩法,對于該類游戲的愛好者應該無意義平常一份異域的甜點 。

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