幻塔:從對標原神的那一刻開始,幻塔就已經贏了!

因為原神是個單機休閑養成類RPG , 而幻塔是大型多人在線RPG——MMO!
同樣依靠二次元風下的探索式開放世界為賣點 , 從建模、動作設計、場景、細節、配音、動畫到優化 , 原神毫無疑問的碾壓幻塔 , 這很正常 , 就好比最終幻想7重置版在體驗上一定強于最終幻想14 。
幻塔:從對標原神的那一刻開始,幻塔就已經贏了!
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因為單機面向的是一個玩家 , 而MMO面向的是一群玩家 。 10個玩家同屏打怪 , 1個人放的技能要同時反饋到10個客戶端 , 10個人同時放技能 , 每個客戶端就要在毫秒間接收10個數據流 。 所以MMO的特效和畫質絕不可能達到同時代3A級單機游戲的水準??!
所以用原神的畫質、特效、渲染精度來欺負幻塔就是耍流氓 。
幻塔與原神之爭實際上是同為二次元開放世界模式下的大型多人在線游戲與休閑養成式單機游戲的競爭!
所以幻塔已經贏了 , 從幻塔靠各種標榜、碰瓷、黑紅來吸引原神玩家們注意力的時候 , 幻塔就已經贏了 , 因為MMO的受眾人數是單機的上百倍?。。∫驗镸MO是二十年前網絡時代開啟后衍生出的顛覆性的游戲模式!畢竟獨樂樂不如眾樂樂……
幻塔:從對標原神的那一刻開始,幻塔就已經贏了!
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原神自詡為年輕人們的第一款二次元開放世界手機游戲 。
那幻塔又何嘗不是年輕人們的第一款二次元開放世界MMO?
幻塔只要吸引到足夠多的原神玩家來嘗試體驗 , 來白嫖就足夠了 , 一旦讓他們體驗到多人同屏探險 , 打怪 , 團戰的樂趣 , 那些原神死忠們就再也無法忍受每天二十分鐘刷任務、鋤大地的生活了 。
也許有人會說 , 單機休閑無PVP同樣是原神的最大優勢 , 玩家們完全可以用碎片時間清原神日常 , 用晚上連續的休息時間去暢玩幻塔 , 并不沖突 。
好 , 那么問題來了 , 如果你不是氪佬 , 如果你有100元……你是會氪給一個每天只能玩20分鐘的單機 , 還是會氪給一個每天要花費數個小時的MMO?
幻塔:從對標原神的那一刻開始,幻塔就已經贏了!
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幻塔:從對標原神的那一刻開始,幻塔就已經贏了!】你是會氪給一個只能孤芳自賞的單機 , 還是會氪給一個可以彰顯優越感 , 引來一眾艷羨目光的MMO?
你是會氪給一個白嫖就能體驗到所有內容的單機 , 還是會氪給一個如果不氪就連PVE也寸步難行 , 無人收留 , 受人唾棄、受人欺辱的MMO?
沒有人不好面子 , 普通玩家在虛擬世界更注重尊嚴 , 更為虛榮 , 更加會去尋求現實生活中體驗不到的被人歡呼簇擁著的快感?。?!
幻塔已經贏了 , 原神兢兢業業三年、賭上半副身家換來的熱度和贊譽 , 不過是為幻塔做了嫁衣 。
幻塔:從對標原神的那一刻開始,幻塔就已經贏了!
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我敢斷言:幻塔1月份的營收就會和原神全球營收打平 。 2月份就會登基成為真正的二次元帝!
PS:部分文稿非原創 , 侵權聯系刪除!

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