貪玩藍月傳裁員消息,頁游們迎來諸神黃昏了嗎?( 二 )


想要擺脫買量 , 需要在研發上做工夫 , 增加當前用戶的活躍度 , 并刺激消費轉化 , 一方面貪玩在業務層除了繼續請不用的明星推出不同的游戲之外 , 再無創新 。
另一方面 , 貪玩旗下的游戲產品不論名字怎么變 , 其實更多的還是在“傳奇類游戲”這一個細分品類中運作 。
貪玩藍月傳裁員消息,頁游們迎來諸神黃昏了嗎?
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“傳奇游戲”是大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG) , 常有多個職業角色 , 玩家可以進行刷本、做任務等進行經驗、裝備的累計 , 屬于PC時期的熱門游戲品類 , 騰訊此前也曾發布過QQ幻想世界等 。
貪玩游戲多圍繞情懷做運營 , “是兄弟 , 就來砍我”、“加入我的隊伍”等廣告詞 , 面向潛在用戶也多為曾經的頁游愛好者 , 這類群體大多已成年成家 , 具備消費能力 , 也因此能夠支撐起貪玩游戲龐大的營收 。
但傳奇游戲的用戶池并不大 , 基本上在這幾年中已經被瓜分干凈了 。
其次傳奇類游戲在這幾年中主打裝備回收、交易自由、刷副本等玩法 , 在玩法上基本上與十年前并無二致 , 玩法單一 , 不僅很難留住用戶 , 也很難吸引到追求新潮的年輕用戶 。
再次 , 在當下游戲產業蓬勃發展之下 , 一款游戲的生命周期往往只有三到六個月 , 像王者榮耀、陰陽師這樣的游戲更是不多 , 傳奇游戲并不具備保持生命長青的能力 。
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貪玩游戲們從頁游到手游 , 產品本身的劣勢并沒有得到解決 , 在紅利耗盡之后 , 只會迎來自己的生命黃昏 。
貪玩藍月傳裁員消息,頁游們迎來諸神黃昏了嗎?】三、固守還是變革:貪玩的傳奇IP要如何續寫?
傳奇游戲們的“內戰”也一直不斷 , 在貪玩之外 , 網易、三七互娛、騰訊也一直盯著這塊蛋糕 。
據天眼查數據顯示 , 自傳奇游戲誕生20年來 , 累計注冊用戶超過6億 , 并且保持著年流水超百億的規模 , 累計創造價值近千億 , 在未來 , 依舊有近400億的潛在市場價值 。
一方面是傳奇類游戲研發成本很低 , 理論的凈利潤高 , 另一方面則是玩法簡單“打怪掉包、PK爆裝、萬人作戰” , 開發門檻較低 , 可以不斷改名、開服 , 實現模式復制 。
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追求“原汁原味”帶來產品同質化 , 在沒有差異化競爭力的事實面前 , 其實就是“懶政”式的一勞永逸 。 2019年游戲版號恢復之后 , 對游戲版號的發放更為嚴格 , 在傳奇類游戲的細分領域中 , 將會對游戲本身品質有更大挑戰 。
審核難、版號少、輕開發、獲客成本高、存量耗盡 , 當下的傳奇類游戲 , 可能連古天樂、張家輝也救不了 。
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毛姆曾有一句經典的語錄:“命運中所有的饋贈 , 早已在暗中標好了價格” , 貪玩依靠簡單粗暴的買量創收、依靠首充紅包充當營收大頭的浮躁產品觀 , 終將會迎來反噬 。
貪玩的當下要做的 , 是跳出傳奇的往日舊夢中 , 專注產品、打磨作品 , 成為游戲領域內的一方諸侯 , 也并未可能?
待到那時 , 貪玩還能說一句“以前我沒得選 , 現在我想做個好人” 。
參考資料:
數據來源:天眼查
圖片來源:網絡
參考文章:
錦鯉財經:貪玩藍月們正在陷入“泥潭”
鞭牛士:貪玩藍月 , 要養不起兄弟了

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