點擊英雄2技能機制及收益講解 點擊英雄2用什么技能好 經濟的作用


點擊英雄2技能機制及收益講解 點擊英雄2用什么技能好 經濟的作用

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點擊英雄2技能機制及收益講解 點擊英雄2用什么技能好 經濟的作用

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點擊英雄2里技能眾多,選什么技能才對我們是最有益的呢?今天小編就給大家準備了“鳳歌笑皮丘”分享的點擊英雄2技能機制及收益講解,想了解什么技能比較好的玩家趕緊來看看吧 。
技能機制及收益講解
經濟的作用
從地圖的“難度系數”我們可以猜想,物價和輸出是正比關系,也就是你有兩倍的金幣可以帶來兩倍的輸出,實際上是否如此呢 。
點擊英雄2技能機制及收益講解 點擊英雄2用什么技能好 經濟的作用

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將每套裝備的價格和DPS在雙對數軸中進行擬合,可以得到符合斜率為0.97的線性關系,也就是雙方近似成正比,但是略少一些 , 100倍的金幣只能帶來87倍的輸出 。
如果每個裝備只買不升級,那么可能容易感到有“閾值”的存在,即,改善經濟的天賦在某個特定的關卡,使得裝備比以前領先1件/2件……時感受最為明顯,然而選一件裝備畫其升級所需GP和DPS的關系,也近似符合這樣的直線分布 , 再考慮到每個人的物價系數并不相同,總體而言 , 可以認為在目前的版本中,GP獲取的提高導致的收益相對平滑 , 沒有明確的閾值 。
技能
目前第一個角色有以下“技能”:
0.自動攻擊:平砍,每次平砍會回復1能量,目前只受裝備(和裝備天賦)/等級的影響,所有DPS的原點 。
1.點擊(1能量/點擊):雖然沒寫但是這確實是一個技能,玩過其他放置類游戲的可能習慣地去點,但是2代引入了能量的限制,對比點擊風暴和多重點擊而言可以看出這是很不劃算的 , 一般而言不要點 。
2.點擊風暴(2點擊/能量):在多重點擊沒有任何改善之前效率比多重點擊好,在多重的效率打到2點擊/能量以后如果不升級的話就沒有存在感了 。
①暴擊風暴(2點擊/能量):必定暴擊,可以帶來較為可觀的輸出 。
②金色點擊(2點擊/能量):2倍GP收益 。
③ClickTorrent (3點擊/能量):效益變高速度變快 , 但是如果你能點到這個技能一般來講 , 這時候多重點擊的效率會更高 。
3 多重點擊 , 初始5點擊/3能量:產生點擊效果,選取特定的天賦可以得到很多點擊,目前可能存在bug導致上限被限制 。
4 Mana Crit 5魔法,造成一次必定暴擊的攻擊:傷害是所有技能中潛在最高的(因為有兩個別人沒有的乘數)但是傷害溢出高,用起來十分痛苦 。
5 Energize,消耗魔法持續生成能量 靠譜的能量來源 。
①Managize , 消耗能量生成魔法 。
6 powersurge 持續一段時間的傷害buff 。
7 big click,4能量,接下來6次點擊傷害增加300% 。
8 huge attack,3能量,接下來1次點擊傷害增加1000% 。
7和8需要通過點擊(自動攻擊以外的東西)觸發 。
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乘數效果
Everything stacks (所有的東西都疊加)是我們想要提高DPS最重要的方向 。
初始的大點擊和巨點擊都是用1能量得到3倍點擊傷害,但是如果兩個buff一起放 , 大點+巨點+點一下,就用8能量得到了30倍的點擊傷害 。
觀察整個技能樹,對每個技能起加成作用的天賦總體而言分布較為零散,因此 , 如果我們能夠盡可能多的讓各種天賦都對整個BD的DPS有加成,那么就不難得到相對較好的結果,反之,如果一些天賦點難以提高現在的bd的效果或者提升較小 , 那么總體結果自然不容樂觀 。

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