點擊英雄2技能機制及收益講解 點擊英雄2用什么技能好 經濟的作用( 二 )


點擊英雄2技能機制及收益講解 點擊英雄2用什么技能好 經濟的作用

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藍點的作用
藍點大部分帶來的不是數值上的效果而是某些機制的改變,因此藍點的選取實際上決定了每個白點/黃點的價值 。
以下全是個人觀點:
Bhaal's Rise /Improved Mana Crit/Mana Crit Overflow 魔爆三件套 可以說如果想用魔爆術的話這三個都是必點的,但是實踐中Bhaal's Rise的效果有點差,如果一個多重打擊可以將魔爆CD清零的話,效果會好很多 。
CritStorm:點了這個的話就要以它為主要輸出方向 , 和Critical Powersurge疊加性差 。
Critical Powersurge:在高急速和適當的天賦下可以無縫覆蓋提供必爆時間,充分利用暴傷的增益 。
Flurry、Expandable Small Clicks、Small Clicks;以多重點擊為主要輸出的話,幾乎是必點的 , 兩者最后的次數要匹配比較好 。
ClickTorrent、Stormbringer:與多重相比沒啥優勢 。
Limitless Haste:如果你的急速已經讓CD小于1了 , 那你可能需要這個天賦,否則的話沒啥效果 。
Killing Frenzy:快速滅殺小怪的時候能得到最好的效果 。Huge Click Discount:神奇的正二次收益,目前在005版本中有bug可以疊加多次,但是即使單算一次也是不錯的天賦 。
Golden Clicks:簡單易懂的2倍GP,和魔爆術的相性較差 。
Jerator's Enchantment:暴擊回魔,結合必爆是目前最為靠譜的回魔方法 。
AutoAttackStorm:另一種補充能量的方法,但是如果沒有回魔的話幾乎沒法用 。
Synchrony:自動攻擊/技能不干擾,到底有多少提升比較不好判斷,總體上對回能量是有幫助的 。
Discharge:一個機制很奇怪的輸出技能 。
Curse of the Juggernaut:唯一的用處是點了discharge之后 。
Critical Killing Surge:保證power surge全覆蓋的另一種方式 。
Managize:相對于Jerator's Enchantment還是差太多 。
Release:控制能量產生兩倍的DPS 打boss 的時候約等于兩倍輸出,掛小怪的時候可能不容易控制
Gift of Chronos:一個機制很奇怪導致增加不了多少急速的效果 。
Restraint:2倍GP 。
Limitless Big Clicks:改變輸出循環,然而總體提升有限 。
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進階技能機制
Discharge:在你使用一個消耗能量的技能時,造成一次點擊,輸出等于這次點擊*所耗能量的傷害 。
聽上去只是蚊子腿肉 , 唯一的優勢是加倍了具有最高buff的點擊傷害,例如同樣是大點擊+巨點擊+多重 。
沒有discharge , 輸出30+3*4;
有discharge,輸出 3+30*3+3*4+1 。
但是似乎不能暴擊 , 因此在暴擊倍率高的時候又毫無用處(待確認,如果可以暴擊的話還可以用) 。
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Huge Click Discount
這個技能導致所有增幅Huge click的技能具有正二次曲線的收益,簡單來講就是已有的倍率越高,你點下一個的時候得到的收益越大
圖中橫坐標是巨點擊倍率 , 縱坐標是減價倍率,都取log10;在圖中右下角斜率已經接近1 , 也就是巨點倍率在350倍左后時,一個1.25的巨點倍率差不多能帶來1.25倍的經濟優勢 。
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點擊英雄2技能機制及收益講解就到此為止,相信大家現在對于技能的選擇應該有一定的了解了 , 如果玩家們也有自己的心得也歡迎在我們下方評論區留言分享哦 。
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