其次是兵種上,上面已經提到了兵種數量繁多,而每個兵種也有其內部的區別 , 比如光是前期的德軍步兵就有fallschirm(傘兵)、pioniere(野戰工兵)和regular(正規軍)這幾種 , 不同型號的坦克和火炮就更多了 。這些不同的兵種以及兵種間的不同類型不僅僅影響到了這些軍隊自身的一些屬性,更影響到了兵種的技能 。
這里要特別提到兵種的技能,游戲中兵種互不相同的特點很大程度上是靠技能實現的,比如防空炮有著能自動攻擊射程內敵方空軍的技能,一些火炮有著當射程內友軍受到攻擊時,能開火支援的技能,坦克有著擊潰或者殲滅敵軍后,能再次行動的技能 。一方面不同單位有著不同的技能 , 另一發面單一個單位升級后,能尋到一些新的技能,這些技能的合理運用便是這個游戲最大的魅力所在 。
最后,這個游戲里面的軍隊還能額外配置裝備,比如步兵可以配帶破擊炮 , 反坦克炮可以使用穿甲彈等等,這些裝備又會給軍隊帶來不同的效果 。
所以這些變化繁多的元素使得每一局游戲都有著不一樣的感覺 。

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難度較高的戰役
首先 , 這個游戲里進攻難度較大 。姑且不說如果軍隊移動中經過了對方隱蔽單位的射程內就會被伏擊的關于訊息隱蔽的設定,因為可以先用偵察車進行探路 。本身步兵、坦克或者裝甲車甚至一格攻擊距離的火炮在發起攻擊前要先受到對面的一次攻擊 , 這一設定使得防守方有著天然的優勢 。而由于游戲中軍隊傷害跟目前的受傷情況相關,所以為了減少你的軍隊損失,你需要先用遠程火炮或者飛機這些一般情況下不會遭到反擊的單位先行削弱敵軍 。而飛機飛過防空炮射程范圍時會被自動攻擊 , 火炮數量較少而且也會被對方火炮優先攻擊 , 于是安排合理的進攻策略需要進行多方面的考慮 。
正如上面所說,軍隊受損是很容易發生的,而這個游戲里補充軍隊并不容易,游戲里有威望這一數值,其僅能在任務開始,攻占任務目標以及完成任務時獲得 , 而無論是想征募新的單位還是補充受傷單位,亦或者是給重要單位配備裝備以及進行升級等等,都需要用到威望 。而且一場戰斗中的補充受傷單位的次數也是有限的 。更別提無論是補充受傷單位還是補充單位彈藥都需要回到倉庫進行(每個單位初始只有4發彈藥,但在有補給線的地方結束回合能補給一發彈藥,不過飛機就必須飛回機場補給了),這種整補上的設定使得玩家更需要小心謹慎的保存現有實力 。
而謹慎同時也意味著打法保守耗時較長,但這個游戲的完成任務評價又是與達成任務目標的回合數掛鉤的,這使得玩家不得不在謹慎和激進中找到平衡點 。如何既保存實力又盡量迅速地突進成為了這個游戲最大的難點所在最后還有一點需要注意 , 游戲里移動單位和選擇單位都是左鍵,而火炮等單位都是可以先攻擊再移動的,而跳過動畫效果也是左鍵,所以一不注意你的火炮就會因為誤操作而奔赴前線送死了 。但好消息是這個游戲有每回合一個的即時存檔,對本回合操作不滿意的可以讀取存檔,直到打出一個完美的攻勢為止 。
這種較高的難度設定對于不同人有不同看法 , 如果你是深諳此道的資深玩家 , 更希望對戰略進行研究的話,這種難度無疑能給你更多的刺激 。但如果是新手玩家或者不太擅長這類游戲的,可能要多多權衡下是否適合自己了 。
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