Python|微軟向蘋果“低頭”,iOS玩家也能用上XGP

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隨著時間距離微軟Xbox Series X/S與索尼PS5兩大次世代主機上市已有一年 , 這兩大主機陣營也都取得了在同一時間內遠超前代的表現 。 但在游戲行業調研公司DFC Intelligence日前發布的一份相關報告中顯示 , 在次世代游戲主機中 , 相比Xbox Series X/S玩家們更青睞PS5 。



不過 , 玩家對于微軟的在線服務以及Xbox Series游戲庫(Xbox Game Pass , 下文簡稱XGP)的評價則高于PS5 。 沒錯 , 在主機端長期被索尼壓制的情況下 , 依靠著相對低廉的價格和不斷擴充的游戲庫 , 微軟用XGP征服了更多的玩家 , 一切也都在向著“當所有人都在玩游戲時 , 我們都贏了” , 這一Xbox負責人菲爾.斯賓塞所預言的方向前進 。
而為了讓更多玩家能夠加入XGP的大家庭 , 微軟也有了“低聲下氣”的時刻 。 日前有傳言稱 , 據微軟與蘋果高管之間的電子郵件顯示 , 微軟方面同意了蘋果對于系統運作的諸多要求 , 也就是將每款游戲分別單獨提交App Store、由蘋果來審核監督 , 以實現通過xCloud將Xbox獨占游戲引入iOS系統的訴求 。



事實上 , 微軟想將自家云游戲業務與XGP從主機端推廣到更為廣闊的平臺 , 早已是司馬昭之心路人皆知 , 然而此前卻在蘋果面前卻碰了壁 。 去年8年 , 蘋果方面直截了當地拒絕了微軟 , 原因是其表示無法通過XGP審查每個可用的游戲 , 因此相關服務在App Store中不可用 。 為此 , 微軟也曾炮轟蘋果 , “蘋果公司是唯一拒絕消費者使用云游戲和Xbox Game Pass等游戲訂閱服務的通用平臺 。 ”
微軟在這一聲明中表示 , 其曾“致力于”將云游戲引入iOS平臺 , 但蘋果卻“不解風情” 。 彼時外界認為 , 微軟給出的籌碼無非是在iOS上為用戶提供更豐富的游戲體驗 , 但實際上 , 根據目前曝光的微軟和蘋果高管之間的電子郵件顯示 , 微軟當時給出的附加條件是Xbox上的第一方獨占3A游戲將可以出現在iOS平臺 , 來換取xCloud云游戲登陸App Store 。



游戲作為App Store最為主要的營收來源 , 擴大產品陣容對于提升iOS的市場競爭力無疑有著不可忽視的作用 , 這一點蘋果顯然心知肚明 , 但最終其還是拒絕了微軟 , 則可能是因為在App Store中上線一個云游戲平臺 , 就意味著基于IAP的“蘋果稅”體系將被動搖 。 據悉 , App Store游戲經理Mark Grimm在相關郵件中表示 , “他們(微軟)對IAP的建議仍然是 , 他們在現有系統上處理所有IAP , 并與我們進行結算 (實時或每月) 。 ”
對于蘋果來說 , IAP體系是蘋果從App Store中獲取利益的源泉 , 所以動搖這一體系就是在動搖自己的“圍墻花園”戰略 , 這無疑也是其不能容忍的 。 而微軟希望通過xCloud來運行XGP的做法 , 就相當于是在iOS內繞開App Store建立了一個屬于第三方開發者的分發渠道 , 如果蘋果允許了這一提案 , 實際上就意味著讓允許微軟繞過蘋果的支付系統完成應用內購買 。



所以在外界看來 , 當時蘋果不同意微軟的初版方式幾乎是必然的 , 畢竟審核權是App Store規制開發者最好用的武器 , 而App Store的審核體系是由嚴格規定的開發者指南和由App Store團隊掌握的自由量裁權所組合的結果 。 因此蘋果顯然絕不容許在iOS內出現不受自己管控的分發渠道 , 這一點從當初的Facebook到如今的微軟 , 都享受的是同樣的待遇 。

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