微軟|微軟改寫全球科技行業格局,游戲成主角

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今年的全球游戲市場“地震”不斷 , 前不久Take-Two以127億美元收購社交游戲公司Zynga , 成為游戲史上最大一筆并購交易 。 僅過去一周 , 微軟便以近700億美元的“天價”打破了這一紀錄 。

1月18日 , 微軟宣布將以每股95美元的價格 , 總斥資687億美元的天價收購知名游戲公司動視暴雪 , 交易完成后 , 按營收計算 , 微軟將成為全球第三大游戲公司 , 僅次于騰訊和索尼 。
交易完成后 , 微軟將擁有30多個第一方游戲開發工作室——包括《我的世界》《光環》《魔獸世界》《使命召喚》《守望先鋒》《毀滅戰士》在內的大量知名游戲IP , 全部屬于微軟旗下——值得注意的是 , 這其中光是世界最知名的FPS系列就有4款 。

微軟大力加碼游戲領域并非孤例 , 近年來 , Facebook、谷歌、亞馬遜等科技巨頭均已入局 。 也可以看出 , 游戲的內容和科技能力逐漸得到了各界的關注和認可 。
有觀點認為 , 游戲將成為下一個互聯網時代的重要基石 , 在全球科技競爭中占據舉足輕重的地位 。
實際上 , 在誕生初期 , 游戲就和前沿科技有著千絲萬縷的關聯 。

在六十年的時間里 , 游戲從示波器上 , 轉移到了主機、電腦、手機上 , 從黑白到彩色 , 從2D到3D , 逐漸成長為一個年近兩千億美元的文化消費市場 。
這六十年 , 同樣也是人類科技史上 , 聲勢磅礴的大爆炸時代 。 從電腦 , 到手機 , 再到當下大熱的VR/AR , 游戲始終是檢驗科技發展質量的重要“試驗場” 。 這一過程中 , 大數據、云計算、人工智能、區塊鏈等前沿科技不斷涌現 。
知名硬件廠商英偉達就是依靠游戲顯卡發家的 。 1993年 ,因為感受到顯卡支持視頻游戲的性能不足 , 時年30歲的黃仁勛創立英偉達 , 希望打造一款能更快生成更逼真圖像的芯片 。

如今 , 英偉達已經不只是在游戲領域內大放異彩 , 該公司如今讓華爾街垂涎欲滴的更多是其人工智能業務 。 這是因為 , 英偉達的顯卡在“深度學習”領域大放異彩 , 能夠幫助研究者們完成大量低級計算 , 從而提升人工智能的計算能力 。
全球范圍內 , 數千家公司通過英偉達的芯片來滿足他們對人工智能的需求 , 其中不乏亞馬遜、谷歌、微軟等科技巨頭 。

在將動視暴雪收入麾下之后 , 微軟也將順理成章地接收動視暴雪多年來積累的尖端技術 , 進一步提升自己在包括游戲在內的多個領域的實力 , 持續擴大競爭優勢 。
【微軟|微軟改寫全球科技行業格局,游戲成主角】對于科技巨頭們來說 , 押注游戲更像是在押注未來 , 此次天價收購背后 , 微軟又在下一盤怎樣的大棋呢?我們拭目以待 。

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