做了個魔塔好玩嗎 做了個魔塔特色內容介紹


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做了個魔塔好玩嗎?很多小伙伴可能對這款還原經典魔塔的3d策略游戲還不是很了解吧 , 今天小編給大家帶來做了個魔塔特色內容介紹,快來看一下吧 。
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做了個魔塔特色內容介紹這是款由虛幻4(unreal4)引擎開發 , 保留了原本玩法的換皮魔塔 。
在這里,你不用再上下左右進行緩慢爬行,我們為勇者加入了自動尋路的功能 。
為了防止尋路的時候打到不想打的怪,你可以開啟防誤觸模式選擇是否進行戰斗 。
在這里,你不用再一遍遍的跑去找商人升級,我們把升級做成了隨身攜帶的功能 。
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只要按U鍵或者是升級按鈕,就可以一鍵進行升級 。
在這里,你不用再為反復打開圖鑒查詢怪物信息而感到煩惱,
我們增加了怪物頭頂的傷害顯示功能,還增加了鼠標挪動查看具體圖鑒的功能 。
在這里,你不用再為存檔數量發愁,我們加入了65535個存檔槽位,包你夠用 。
在這里,你也不用再為那些一言難盡的隱藏墻和隱藏道具查攻略,
我們承諾不加入任何影響游戲性的彩蛋 。
最后,游戲中加入了大量的由虛幻引擎制作的視覺效果 , 應該會給你驚喜 。
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平心而論,魔塔 , 這個來自于二十多年前的老游戲并不復雜 。
數值只有基礎的攻防血量,計算模型是小學二年級水平的加減法 , 以及乘法 。
決定路線選擇的 , 鑰匙和門的對應關系也只有三種,
游戲中所有的選擇策略都可以被抽象為——先去打收益高的怪 。
但是用這些最簡單的要素 , 卻能組合出一個大多數人都沒法第一次就通關的游戲 , 這里我斗膽代表一下大多數,起碼我沒有在第一次通關 。
就像蛋炒飯一樣,最簡單又最難,這確實是一件值得游戲制作者挑戰的事情 。

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