高投入低回報|《翼星求生》搶先評測:從零開始的異星球打工( 二 )


高投入低回報|《翼星求生》搶先評測:從零開始的異星球打工
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但對于老練的生存玩家來說 , 這種重復在其他游戲中 , 已經司空見慣 。 次次從零開始的局面 , 其意義極小 , 更多的是拖延游戲時長 。
至少 , 當前游戲所呈現出的內容 , 從零開始的步驟 , 并不能讓老手玩家感受到太多樂趣 。 它像是打麻將時的洗牌碼牌 , 成為了游玩環節的副產品 。 如果想讓這一玩法得到更自洽的呈現 , 《翼星求生》需要在這些環節加入更多的可玩性 , 賦予洗牌碼牌一些意義 , 不然還不如直接跳過 , 保持打牌環節的連貫性 。
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而打牌 , 對應的就是《翼星求生》中的探索——這可能是游戲流程中 , 占比最高的玩法內容 。
與兩極化的玩法相比 , 《翼星求生》的畫面 , 幾乎是一邊倒的稱贊 。 玩家眼中所見皆是可靠的建模 , 鮮有貼圖湊數 。 出色的畫面 , 無疑讓玩家的沉浸感倍增 , 加劇了玩家的探索欲望 。
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在靚麗的皮囊下 , 《翼星求生》的游戲環境 , 也十分喜人 。 不僅所有樹木皆可砍伐 , 連所有的石塊礦物 , 也都能開采 。
值得一提的是 , 這里的樹木不僅要砍倒 , 還需要把它們劈斷成塊才能進行收集 。 而礦物也同理 , 玩家需要使用礦鎬來采掘礦物 , 此時礦物還會隨著稿子的上下 , 所到之處被自洽鑿空 , 出色的物理系統賦予了這些死物極其出色的反饋 , 你甚至可以在巨型礦物中挖一個中空洞 , 來打造一個礦里有家的有趣據點 。 偶爾有些礦物 , 還會呈薛定諤狀態 , 當你以為它只是普通的石頭時 , 鑿開卻清晰可見一片富饒的礦物 , 堪稱現場鑒石 , 圓你一個賭石夢 。
如果你是在湖里看到了這些資源 , 將它們撿起時還會引起水面的一陣漣漪 , 優秀的反饋表現 , 讓人挑不出毛病 。
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但與優秀的死物表現相比 , 游戲中的活物 , 就只能算勉勉強強 。
雖然種類繁多 , 從小型到巨型應有盡有 , 但它們就只是存在著 , 僅此而已 。 換句話說 , 種類繁多的動物們 , 并沒有與其相配的生態環境——一眼望去只有植物的地盤 , 居然居住著肉食動物群體;狼看到草食動物不管不顧 , 看到玩家卻拼了命地沖上前來 。
高投入低回報|《翼星求生》搶先評測:從零開始的異星球打工】測試階段的《翼星求生》 , 似乎還沒有制作動物們的生態環境 , 僅有存在魚的湖川 , 會更適合作為水源這一點 , 能作為生存游戲的參考 , 這無疑會降低不少玩家的代入感 。
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并且 , 這種細節的缺失 , 還存在于游戲的方方面面 。 比如第一人稱視角下 , 游戲沒有人物從站立到蹲伏的攝像機鏡頭平移 , 匕首等投擲武器沒有與物理系統相匹配的嵌入表現 , 甚至是玩家將死去的動物尸體扔出時 , 這些動物還會以詭異的姿態落地 。
大量細節的損失 , 讓探索的樂趣下降了不少 , 這一問題也在玩法不成熟的當下 , 被無限放大 。
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好在 , 游戲本身的機制足夠多 , 能做的事足夠多 , 這才略微彌補了細節方面的缺失 。 無論是生存要素 , 還是武器戰斗 , 《翼星求生》都有足夠的硬件內容來支撐起玩法的不成熟 。

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