雖然《光環5》還沒上PC版|《光環:無限》劇情模式:扮演電影英雄

雖然《光環5》還沒上PC版 , 但是《光環:無限》來了 , 這次直接同步登陸XboxOne、XboxSeriesX/S、Steam、Windows商店、XboxCloudGaming(Beta版本) , 發布首日甚至還直接加入了XboxGamePass , 如果你有訂閱這個服務 , 首日即可免費玩起來了 , 終于讓一些終極FPS鼠標控玩家舒服了 。 戰役模式或許你認為比較貴 , 但多人在線模式卻是全平臺免費 , 前幾天就已經開啟了免費測試 , 有興趣的也可以先試試這個 。
雖然《光環5》還沒上PC版|《光環:無限》劇情模式:扮演電影英雄
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《光環:無限》
雖然《光環5》還沒上PC版|《光環:無限》劇情模式:扮演電影英雄
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士官長
前幾天我們接到了微軟的內測邀請 , 可以提前體驗戰役模式的全部內容 , 作為一個斯巴達新兵 , 狼叫獸也用蹩腳的操作在Xbox上試玩了一下《光環:無限》的戰役模式 , 幾個小時玩下來的總體感受就是 , 手柄控制瞄準可真是太反人類了 , 不過連續玩上一兩個小時之后你就會逐漸適應它 , 并且越來越感謝手柄扳機鍵的設計 , 雙搖桿控制移動和方向同時想要射擊的話還真是用扳機更加舒適 。 一改我這種操作苦手的認知 , 建議一直用鼠標玩的PC玩家也可以嘗試一下 。
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操作設置頁面
雖然《光環5》還沒上PC版|《光環:無限》劇情模式:扮演電影英雄】01綜合評價
試玩《光環:無限》戰役模式給我的最直觀感受就是劇情的沖擊力 , 不虧是游戲史上的代表IP , 就算你從來沒了解過之前的作品 , 也能大概感受到的作為玩家扮演的游戲主角身上背負的使命 。 整個劇情都給人一種電影大片的感覺 , 有那種濃郁的感覺 , 你即將作為主角英雄去拯救宇宙 , 全人類的命運都握在你的手上 。 結合畫面帶來的表現力 , 更給你一種好像在游戲之中又好像在電影之中的感覺 。
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測試版的開始畫面
誰能拒絕一個成為電影大片主角英雄的機會呢?
綜合評價看下面:
游戲畫面:9/10
劇情故事:10/10
操作玩法:9/10
音樂音效:10/10
最終分數:9.5/10
02游戲畫面
在游戲之中 , 《光環:無限》還是延續之前的設計理念 , 沒有全程給到玩家敵人的壓力 , 而是很有戰斗節奏 , 正像是最早的光環游戲玩法設計準則一樣:“快感30秒 。 ”(""30secondsoffun."") , 整個劇情是由多個短而精悍的激烈戰斗間隔組成的 , 中間會給予玩家調整狀態、思考劇情策略的喘息時間 , 不管是補給彈藥還是分析細節 , 都是非常足夠的 。 這樣的玩法確實給到了我這個新手很好地適應空間 。 但也有一個小小的問題 , 那就是記錄點之間的觸發指引稍稍有點不夠清晰 , 也讓我還真有幾次迷路的情況 , 比如本來是一個快速逃離的沖刺場景 , 可能因為我難度設置較低 , 中途我甚至停下來找了幾分鐘下一個路口在哪 。
雖然《光環5》還沒上PC版|《光環:無限》劇情模式:扮演電影英雄
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迷路的我
當然《光環:無限》似乎也為這種問題想到了一個還不錯的解決方案 , 你要聽游戲的語音 , 在你迷路一段時間之后 , 你的隊友總會適時的、而又不突兀的通過對話來提醒你下一步去哪里 。
這也就涉及到《光環:無限》的另一大優勢了 , 全中文界面和語音 。 我作為一個新兵也可以非??焖俚牧私夤适卤尘?, 全都靠開場詳細但又不拖沓地講解了 。

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