世界彈射物語新人常見誤區大全 世界彈射物語新人常見問題心得分享


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世界彈射物語新人常見誤區大全 。世界彈射物語于10月26日正式開服,許多新人朋友都參與到了游戲中,下面就由小編來為大家整理了一些新人的常見誤區匯總,希望能幫助到大家 。
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世界彈射物語新人常見誤區大全1、將所有資源投入在本命/XP角色/某一屬性隊伍上,并相信這足以滿足攻略需求
誤區:在起步階段,擁有一個高等級高數值角色確實能夠滿足大部分關卡的需求 。但是當游戲階段從主線普通關卡和中低難度共斗過渡到深層階段時,會因為隊伍有短板非常難以推進養成進度 。
建議:已經將資源花光的情況下,可以用自己當前的主力屬性帶上一兩個其他屬性低級角色盡可能蹭共斗車刷經驗,每個屬性至少培養2~4個角色,以滿足隊伍主位的克制需求 。
2、屬性會被敵方克制
誤區:本游戲中所有克制均為單向克制,也就是只有我方克制敵方,敵方并不會克制我們 。所以理論上來說是存在能夠打六屬的泛用隊伍的 。
建議:多看版內的機制相關攻略貼 , 了解游戲知識 。
3、克制屬性不重要
誤區:雖然上一條寫了,我方不會被敵方克制 , 但是這個游戲的副本難度跨度較大,尤其是在改版前的深層有高達5層的連續戰斗,非克制情況下續航會有非常嚴重的缺陷 ??酥魄闆r下收到的傷害減半,傷害*1、5,與非克制情況有著天差地別 。
建議:每個屬性盡可能培養2~4名角色,以滿足克制需求 。
4、克制需要六個角色全部都是克制屬性
誤區:屬性克制僅根據“主位”的屬性來判定,助戰位(也就是三個主位下方的位置)可以攜帶任意屬性 。
建議:資源有限情況下 , 游戲初期建議不要培養過多同一屬性角色,以免影響后續養成進度,2~4名即可 。
5、只要主位屬性克制敵方,就可以完全不在乎助戰位的屬性
誤區:助戰位雖然不會影響常態下隊伍的屬性克制,但是在釋放技能時,助戰位的技能如果帶有傷害,那么該傷害依然是歸為助戰位的屬性 。舉個例子,假設一號位主位是風屬性的四郎,助戰是雷龍,那么四郎釋放技能時依然是一次風屬性的傷害與一次雷屬性的傷害 。同時部分助角色或武器的***條對角色屬性有要求,如果主位角色屬性不符的話就無法觸發 。
建議:想要最大化輸出的話,原則上還是建議打手位置的主位與助戰位均為克制屬性 。但利用這個機制,如果攜帶暗大叔/叢云/雷龍這類給高額傷害加成 , 但本身輸出占比不高的角色作為炮臺的話 , 可以只需要練一個對應的克制屬性打手作為炮彈就能造成高額傷害,能夠節約練角色的資源耗費 。
6、輸出角色的位置可以隨意放置
誤區:該游戲中,處在同一個位置的主位與助戰位的兩個角色,其能力提供的傷害加成是兩個角色共享的 。因此如果輸出角色下方放置一個技能沒傷害的輔助角色,除非加成夠高 , 否則會浪費掉一半的傷害加成 。
建議:如果輔助角色的能力詞條并不是只能加給自身的話,可以放置到其他位置 , 避免擠占輸出位 。
7、只要助戰位角色等級夠高,就算主位等級低些也沒關系
誤區:助戰位的屬性只有25%生效,絕大部分都依靠主位的數值,因此即便助戰位全是滿級角色帶來的提升也相當有限 。

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