暗黑破壞神不朽和暗黑破壞神3有什么不同 和暗黑3區別介紹


暗黑破壞神不朽和暗黑破壞神3有什么不同 和暗黑3區別介紹

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暗黑破壞神不朽和暗黑破壞神3有什么不同 和暗黑3區別介紹

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暗黑破壞神不朽和暗黑破壞神3有什么不同?暗黑破壞神不朽是以暗黑3位藍本制作的游戲,許多小伙伴不知道兩者之間有什么區別,下面小編就帶來暗黑破壞神不朽和暗黑3區別介紹,一起來看看吧 。
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暗黑破壞神不朽和暗黑3區別介紹區別一:與暗黑3思路不同,哪里亮了就點哪里
暗黑不朽和暗黑3職業設計最大的區別,在小編看來就是兩個字:思路!
暗黑3無論哪一個職業,都遵循著一個原則:設計師圍繞著能量池進行技能設計,而玩家則通過對能量池的把控進行技能釋放 。
雖然招式各有不同,但大家請回想一下,暗黑3的職業是不是基本都以”獲取能量-泄能輸出“作為打法的核心?尤其是像DH這個雙能量職業 , 更是把能量控制體現的淋漓盡致 。
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而對于痛風蠻、引導風這樣有時會不啟用”攢能技能“攻擊的BD,他們其實也有各種技能、天賦來支持玩家的資源獲取,更別說裝備上洗出的類似回能的詞條了 。
暗黑不朽的早期 , 其實也是使用這種以”攢能-泄能“為主的設計理念 。小編覺得這也是巫醫這個職業沒能出現在暗黑不朽的重要原因:除了人口基數低、人氣不夠之外,巫醫的”回藍“是最被動的能量池獲得方式,設計師設計受限,玩家也不好玩出聯動的效果 。
不過現在的暗黑不朽,已經推翻了這個暗黑3的體系:原先暗黑玩家熟悉的“滾鍵盤”式操作 , 改變為一種類似“存儲式”的技能設計 。很多技能如今都是擁有”充能“的機制,這讓暗黑不朽的技能管理 , 變成了類似魔獸的 , 通過管控技能時間軸和釋放優先級進行輸出的方式 。
現在還有一點暗黑3影子的 , 大概就是“神威技”機制了 。普攻獲得充能,充能之后的普攻獲得不遜于主攻技能的大幅強化,也算是多一個填充的好東西 。
對于輕度玩家來說,這種方式可以讓他們”哪里亮了點哪里“,依舊可以打出不錯的輸出;而對于有志于打出更高DPS的玩家,如何搭配技能就成為了他們的重中之重 。
而暗黑不朽和暗黑3技能的另一個最大不同 , 則是技能聯動與派生的方式 。在暗黑不朽中,技能之間有一定的聯動效果,甚至不同玩家的技能之間都能發生肉眼可見的化學反應 。
比如法師獨立釋放冰凌水晶能帶來基礎的持續性范圍傷害,而當使用瓦解射線技能對著冰凌水晶發射時,會形成棱鏡的折射效果讓瓦解射線攻擊更多目標 。
顯而易見,這些設計是暗黑不朽為了適配手游更高的組隊和社交需求而出現的 。不過這個部分小編打算和大家另文再談 。
【暗黑破壞神不朽和暗黑破壞神3有什么不同 和暗黑3區別介紹】可惜的是,召喚類的BD受限于手機端的機能,在暗黑不朽里已經很難和我們見面了 。這除了讓死靈法師和我們熟悉的暗黑2、暗黑3的版本有很大不同之外,也間接導致了”大隱藏“巫醫無緣手游 。所以為什么受傷的總是巫醫呢?
最后值得一提的是,雖然借鑒了暗黑3”癲瘋等級“的設計 , 不過暗黑不朽的巔峰等級更像是暗黑2天賦樹的重做:玩家通過不同的天賦系 , 可以獲得不同的加成效果,而不是簡單的數值疊加 。

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