手機芯片的寒冬:低迷的手機市場,擠牙膏的芯片技術( 二 )


驍龍8 gen2則借助傳感器的始終感知能力,從喚醒手機到拍照、語音等各個場景都深化了AI能力 。據了解,驍龍8 gen2采用全新的高通AI引擎,性能提升至4.35倍,能效提升60% 。
兩者AI技術的應用最大的不同點在于,天璣 9200 更強調 AI 在各種具體場景中發揮作用,使用 AI Video 視頻引擎融合 APU + ISP 硬件來提升 AI 視頻增強的效果;而驍龍 8 Gen 2 則更強調 AI 融合在“認知”維度 。
另外一個亮點就是兩款新品均可實現移動光追技術 。在移動光追技術上,兩者在具體技術路徑方面各有不同,天璣 9200 是基于 ARM Immortalis-G715 實現的硬件級移動光追,而驍龍 8 Gen 2 則是通過在新一代 Adreno GPU 上加入自研的光追單元實現 。
另外,在具體的展示環節,聯發科選擇了在與騰訊合作的《暗區突圍》游戲上展示,而高通目前已經合作的手游是網易的《逆水寒》 。
相比于“小而精”的AI能力,移動光追似乎更能調動手機用戶 , 尤其是手游用戶的興趣 。尤其是在手機市場低迷,換機周期越來越長的背景下,移動光追才更被寄予了更大的希望,但事實真就如此么?

移動光追:有必要,但不多
“有必要,但不多 ?!贬槍?1月份兩家手機芯片廠商重推移動光追一事,有游戲玩家對此感慨 。
既然討論到移動光追,就不得不提一提光追技術的發展 。
光追,全稱為光線追蹤 , 是三維計算機圖形學中的特殊渲染算法,追蹤光線從來源開始照射到物體上,再由物體反射的光線“路徑”,由于完整運算所有路徑十分消耗運算資源,因此現有光線追蹤技術僅運算“目所能及”的光線路徑,由于是從用戶視角開始進行運算,有時被誤解為光線追蹤是追蹤“從眼睛發出的光線” 。
簡單來說,光追運用在游戲里面其實就是將物理世界的光影效果搬到游戲界面中,給玩家帶來沉浸式的視覺體驗 。
光追技術最開始是運用在電影特效中,直到近幾年才開始在游戲中大范圍使用 。最開始將其搬入游戲中的芯片廠商,是英偉達 。
2018年,英偉達將光追技術應用到RTX20系列高端顯卡上,開啟后能顯著提升游戲畫面光影效果的真實度,帶給玩家更逼真、沉浸的游戲感受 。當時 , 與英偉達合作搭載了光線追蹤的游戲包括《我的世界》《賽博朋克2077》《使命召喚:現代戰爭》等 。
和現在光追應用在手機游戲上一樣的是,英偉達最開始推出光追游戲顯卡時,并沒有收獲到更多鼓勵,反而是不看好狀態 。
直到2019年 , 英偉達又聯合微軟展示了RTX光線追蹤應用在《雷神之錘》上,讓這款老游戲重獲新生,光追才逐漸收到人們的關注,并開始流行 。此后,不少游戲玩家將英偉達視為帶領PC游戲進入黃金時代的重要一員 。
光追從PC游戲應用到手游之上,在去年就已經有了蛛絲馬跡 。2021年,在英偉達大會上,英偉達使用搭載聯發科天璣1200處理器,以及RTX3060的顯卡,演示了用光線追蹤反射效果打造的《德軍總部:新血脈》Demo 。
而天璣1200適用于手機處理器 , 這也一度被外界推測移動光追手游時代即將來臨 。更早些時候,聯發科官方曾透露與騰訊合作開發一款支持光追的手游,這應該就是今年公布的《暗區突圍》 。
不過,不論從聯發科還是高通的發布會上來看,光追技術在手游上的應用,更像是廠商的“自嗨” 。
畢竟,從廠商視角來看 , 或許今年光追宣布進入手游就像是英偉達2018年首次推出RTX光線追蹤顯卡一樣,會給手機、游戲行業帶來一定的改變 。
但在業內人士看來,就像是光追消耗顯卡性能一樣,移動光追在手機上同樣會消耗芯片性能,開啟游戲后的運行幀數下降,同樣是在消耗游戲體驗 。“這就是在做選擇題 , 主要看游戲玩家選擇幀數還是畫質 。”業內人士說道 。

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