騎馬與砍殺2斯特吉亞全兵種裝備優缺點分析 各兵種裝備怎么樣( 三 )


優點:彌補斯特吉亞的兵種樹,兩袋弓箭數量持久力足夠,守城和容易成型還是很不錯的 。
缺點:輸出較低,近戰武器傷害也不高 。
總體而言:斯特吉亞唯一弓箭手,如果不是特別熱愛這個國家的話就換弓箭手吧,其他國家的弩和弓幾乎都比斯特吉亞射手強勢 。
1.3改動 單手120,弓140,跑動130.弓的熟練度增加了一點,但彌補不了你裝備的垃圾 。
6.斯特吉亞還有剩下兩個兵種,先是貴族兵種精銳騎兵
經計算得出頭甲45,身甲60,臂甲42,腿甲38 ??傋o甲值為185
馬匹為,這個馬鞍的顯示有BUG 。
武器
親衛騎兵的主要區別是單手和長桿的調整,打了MOD后,單手220,長桿260 。原版單手220,長桿60 。畢竟就長桿和單手輸出,別的就不考慮了 。
就這個兵種而言護甲是相當優秀,雖然護甲總值沒有資深戰士(193)高 。但是差幾點問題沒有很大 。其次就是馬匹的護甲相當優秀,55點的護甲足夠抗住矛兵的幾次突戳 。武器的話長桿武器的長度略短(話說你們斯特吉亞有重型騎槍,你為啥不裝備),單手劍傷害很足,盾牌的血量和大小也相當優秀 。
實戰測試的話對于大部分強盜都是碾壓效果,除了??艿淖鲬鹩幸粌蓚€戰損,其余都是無戰損勝利 。在實戰中我發現無論F1F3還是F6都是主要用騎槍輸出的,單手劍只存在于近身肉搏,比如沖進人堆或者和對面騎兵二人轉的時候拿出來 。
另外一方面斯特吉亞的騎槍是可以騎槍突刺的,但是我實驗了好多次,發現騎槍突刺的概率和普通的長矛突刺大概對半開,有的時候用,有的時候不用,有點隨緣的意思 。而且在原版和MOD版本里,親衛騎兵都是主騎槍進攻的(所以說你原版60的長桿是搞笑的吧) 。強烈建議打MOD或者等之后版本更新修改這個熟練度 。
優點:高護甲,面對騎兵二人轉或者騎兵扎堆時掏出單手劍就是輸出,對于非矛盾兵傷害也極為可觀,畢竟有騎槍沖刺 。
缺點:不能沖矛盾兵陣,171的長桿武器怎么也會被對面截停 。
總體而言:作為斯特吉亞貴族兵還是保持了一貫近身肉搏的作風,即使是騎兵也是肉搏中的佼佼者 。對于弓兵和無矛兵殺傷巨大,騎兵對沖的話可能差點意思 。不過騎兵大量扎堆輸出拿出單手劍輸出對面沒有問題 。
所以這個兵種還是值得培養的,畢竟斯特吉亞唯一強力騎兵,還是貴族兵 。
1.3已經修改了,單手220,長桿260,騎術200.騎術降低了一點,但是長桿的熟練度修復了 。
7.這里修改一下,這個兵種就是湖鼠幫,還有一個護盾老兵是北地的,之前我沒發現,現在放在下邊的兵種:
經計算得出頭甲34,身甲32,臂甲31,腿甲27.總護甲值為124.
武器
這個兵種的護甲就步兵來說中等偏下吧,畢竟124優點略低 。無近戰單手或雙手武器,不過優點在于投槍有兩袋,在白刃戰之前就可以造成大量傷害 。雖說看裝備可以反騎兵,但是你這164長度的長矛怎么看也不像是能停住對面的 。
實戰測試,對于所有強盜都是碾壓,包括草原強盜(中等數量騎射) 。投槍傷害很高,而且兩袋投槍保證了投槍雨的效果和持久 。唯一美中不足在于貌似AI有BUG,在投槍沒用光之前我就沒見他用過那個長桿武器,就算近戰了也是用投槍戳(你不如主投擲吧) 。而且還有基本所有投擲兵的通病,跑的慢的后面投槍OB,跑的快的都交火了 。但是這個兵種的投擲挺高,打移動單位的準頭也可以 。操作還是F1F3后F3F2保持盾墻陣型 。話說回來我用這個兵種幾乎沒怎么見過近戰肉搏,大部分對面沖過來的時候就死了一大片 。
優點:兩袋投槍(之所以強調兩袋因為他就靠這輸出),有大盾可以檔遠程傷害和騎槍戳 。投槍AI不錯,命中率比較高,而且面對投擲熟練度低的敵人該兵種可以采取先發制人扔投槍 。

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