武器
這個兵種我稱他為他為大陸最強,沒有之一,強到無人敢用 。就護甲來說,前置兵種狂戰士不知道護甲比你高了多少 。熟練度的話,再沒加MOD之前,雙手80,前置兵種狂戰士100,第一次見升級降低主武器熟練度的兵種 。加MOD改雙手為130后近戰能力增強,近戰相當厲害(問題是沒盾兵抗前排你是哪都去不了)
實戰測試對象同上,但是戰損率沒想象中那么高,欺負劫匪沒啥問題 。森林強盜的話損失大概三分之一,因為靠近了強盜就被雙手武器砍死了,死的都是在去砍人路上的 。對于海寇的話損傷比森林強盜略高接近二分之一,主要問題是對方扔投槍這邊扔飛斧,對面還有盾,既浪費了跑過去的時間還增加了死亡量 。對于草原強盜的話,弓騎是一點辦法都沒有,任人宰割,槍騎的話無盾效果還不錯,飛斧一扔倒好多(問題是你打后期別的國家正規騎兵哪個護甲不上100),進人堆了就雙手斧砍死 。
優點:近戰能力是斯特吉亞最強,別的兵種要兩刀死的這個一斧子就可以了,對盾兵很強力,靠近后海寇盾兵什么的就是菜 。
缺點:護甲太低,很容易死在遠程輸出下,死的都是跑過去的路上(想必這個兵種應該是弓兵和弓騎最喜歡的了) 。另外飛斧只有一袋,數量略少 。
總體而言:培養的話必須單獨列隊,排在盾兵后面,否則戰損太高 。對無投槍步兵單位強勢,弱遠程和騎兵 。
1.3改動 雙手150,投擲130,跑動150 。這個數值也完全合格了 。

文章插圖
4.斯特吉亞騎馬掠襲
經計算頭甲為36,身甲為31,臂甲為24,腿甲為28 。總護甲值119.
武器
馬匹
這個兵種的護甲對于騎兵來說相當低,盾牌的面積也小,裝備為單手劍,扔完投槍就騎馬肉搏 。最關鍵的是馬匹的馬鞍,我調出來的時候還以為出錯了,結果看了半天就是這個東西,護甲為10的破舊高地馬鞍,沖刺的話對面一標槍一匹馬 。
實戰對象同上,欺負劫匪無戰損,森林強盜的話大概五分之一戰損,海寇的話戰損三分之一,草原強盜戰損五分之一 。
對于海寇一大類的矛盾兵來說就是送的,欺負弓箭手的話效果還行,沒有槍騎兵明顯 。草原強盜的話扔完投槍開始戰損 。這個兵種說白了就是靠標槍打傷害,武器的話單手劍89的長度,靠近對面就是送,進人堆立馬就死 。而且這個兵種F1F3和直接F6沒有任何區別,開始繞圈圈,和弓騎一個打法,對于移動單位標槍就沒見過命中幾次 。感覺是為了湊斯特吉亞沒騎兵所以設計了這么一個兵種 。
優點:投槍有兩袋,對付弓兵和無盾步兵還行
缺點:投槍扔完死亡率明顯升高,而且馬鞍護甲太低了,海寇戳兩下馬就倒,然后倒地被圍毆致死 。騎兵肉搏還是單手劍,騎兵扎堆的話可能單手劍有用,和槍騎對沖就沒了
總體而言:不建議培養,隨便挑一個國家的騎兵都比這個甲高,而且別的國家都是槍騎和弓騎 。無論是殺傷力和持久作戰這個兵種都不太行 。
5.平民兵資深射手
這個兵種好像有BUG,本地文件內是有肩甲的,但是游戲中沒有顯示出來,因此按無肩甲計算 。
經計算得頭甲36,身甲26,臂甲13,腿甲28.總護甲值103(弓兵的護甲都比狼皮戰士高)
武器
該兵種就護甲而言比步兵略低,不過身為弓兵低點也可以理解 。該兵種問題在于弓箭的箭矢,箭矢是傷害最低的帶刺箭,要知道高傷害箭矢的傷害有4點,這個只有1點 。其次作為主要的輸出弓傷害也不高 。
實戰測試,對付所有強盜兵種同等數量下幾乎沒有戰損 。即使這個兵種輸出不是很高,但是同等數量打弱兵還是沒有任何問題 。
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