《索尼克未知邊境》總監表示已從成功和失敗中吸取教訓


《索尼克未知邊境》總監表示已從成功和失敗中吸取教訓

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《索尼克未知邊境》總監表示已從成功和失敗中吸取教訓

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【《索尼克未知邊境》總監表示已從成功和失敗中吸取教訓】
《索尼克未知邊境》總監表示已從成功和失敗中吸取教訓

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近日《索尼克:邊境》總監岸本守央(Morio Kishimoto)接受外媒GameInformer采訪,他表示自己和團隊成員已經從成功和失敗中吸取了教訓 , 知道什么是適合《索尼克》系列的,什么是不適合的 。
岸本守央表示正在將他的開發經驗用于 《索尼克:邊境》 。他說:“我在索尼克團隊工作了19年時間 。我想說的是,我們不斷從成功和失敗中吸取教訓 , 不僅僅是之前發布的《索尼克:力量》,而是我們參與開發的每一款索尼克游戲 ?!?br /> “我們擁有32年的索尼克開發經驗 , 我正在把所有的經驗應用到這款游戲的開發中 。我們從《索尼克:力量》中吸取的教訓是,設計的有特定游戲機制的關卡過短,索尼克速度略微降低了,為索尼克添加的新動作,讓眾多粉絲或喜歡動作游戲的人們都不太滿意 ?!?br /> “我們在《索尼克:邊境》中創造了大而開放的區域,讓玩家能花幾個小時去探索、解決謎題,與Boss戰斗,收集物品等 。這不僅改變了索尼克傳統節奏,還延長了游戲時長,這是迄今為止主線最長的索尼克游戲 ?!薄拔覀冊O計新游戲時,總是會參考前作反應和用戶反饋,得到很多經驗教訓 。以前的索尼克游戲通關時間很短,現在加入了開放區域和其他因素,有了實質性改善 ?!?br /> 不過目前從《索尼克色彩》和《索尼克起源》來說,并沒有吸取到教訓!

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