吉田:《最終幻想16》做成開放世界需要15年時間


吉田:《最終幻想16》做成開放世界需要15年時間

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吉田:《最終幻想16》做成開放世界需要15年時間

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在接受Famitsu采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由 。吉田解釋說他認為在定義一個《最終幻想》游戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎上將其打造成一個開放世界可能需要15年 。

吉田:《最終幻想16》做成開放世界需要15年時間

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吉田說:“當我玩第一部《最終幻想》時,我認為‘這是一種電影般的游戲體驗’ 。制作、對話時機、劇情、聲音——它們都結合在一起創造了最好的游戲體驗 。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經是《最終幻想》體驗了 。這種游戲體驗也必須出現在《最終幻想16》中 。
此外 , 你還必須考慮到團隊本身的優勢,從而理解游戲設計的整體輪廓 。當我想到這一點時 , 我想,‘我認為一個開放的世界不適合我們現在的計劃 ?!?br /> 我想要一個英雄拯救世界的故事,因為這是《最終幻想》 。我要一個瘋狂的召喚,摧毀地圖 。我想盡快發行這款游戲 。我不能按照章節發行這款游戲 。
考慮到這四個主要因素,我認為什么都要是不可能的 。如果我們有一個15年的開發期 , 我們可能有機會用一個開放的世界挑戰自己(微笑) 。畢竟,就時間和成本而言,在開放世界中創造一個全球性的故事幾乎是不可能的 。
我以為開發團隊會擔心這個問題 。在融合了游戲和電影的體驗中傳遞我們認為最好的故事,并不需要一個開放的世界 。
例如,如果你說,'我有一個好主意,我一定能做到!' 。我就會支持你 。但是,如果你不確定我們是否應該這樣做,我會告訴你,我們不應該這樣做 。”
《最終幻想16》將于2023年夏季發售,登陸PS5 。
來源:3DMGAME
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