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【DOTA2:關于該版本三號位的任務與英雄分析】

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作者:NGA-日下部棱
前段時間看mdy的直播總結了下熊哥分析的這個版本三號位的問題,同時分析為什么最近全球流會那么流行,再舉出一些英雄作為例子 。
這個版本三號位需要承擔兩個任務:
1.控制地圖資源(重點)這里的地圖資源大致包含以下部分:金錢,視野,肉山 , 前哨,地圖控制力 。
2.團戰點 。
2比較好理解,打團嘛 。沒團戰技能也要出團戰裝備去撐團戰,比如怨靈之契,笛子什么的 。
在上個版本大家在英雄的選擇上會更傾向于2這點,而這個版本實際上現在各個戰隊目前更偏向1 。
1簡單來說就是刷錢,沒錯,刷錢 。但這個刷錢不是刷自己家的錢,而是刷對面的錢 , 刷爛錢,把隊友刷不了的錢給刷了 , 把地圖資源給充分回收 。
既然你打的錢多了,自然對面錢就少了,和cty一樣 , 壓迫式刷錢 。
所以這個版本大錘為什么是t0 , 因為所有的全球流英雄都自帶控制地圖資源的能力 。
打架我隨時能到,所以我能刷很多別人刷不了錢,我也能一直打錢跟團 。加上大錘的團戰能力也不俗 。
這也是為什么當前版本全球流成為主流打法的原因 。在現代dota節奏中,比起傳統的我要推塔贏下比賽,我要拖后期大核終結比賽這樣簡單的理解 。
更需要的是經濟上的壓制,地圖資源的控制,主動權的掌握 。
而按照這樣理論來運作的話,我認為當前版本的先知,大錘,獸王是三個t0級英雄,不過獸王會被小鹿末日一些英雄克制,所以略微差點 。
先知rng十分喜歡pick,而其他戰隊并未表現明顯的偏愛 。我覺得接下來兩場比賽中,需要十分注意這個點 。
先知本身的對線能力不俗,六級擁有和宙斯類似的瞬間支援能力,也能自身飛下來進行支援 。同時擁有控盾與推進能力 。
在優勢時可以處理隊伍無法處理的線讓隊友無壓力壓制,劣勢時也能通過帶線牽扯 。本身的后期能力也十分恐怖,加上2025級天賦的強大功能性,以上先知是完全符合當前版本需要的t0級三號位 。
而這個版本老生常談的三號位出跳打先手反而變得一點都不關鍵,或者說不是那么急需在前二十分鐘去完成這個任務 。
往往由中單小?。械uck紫貓等英雄完成這一任務,而三號位則成為團隊支點的存在 。這也是為什么og龍騎士那么der的原因 。
出跳就要出擊,出擊就要花時間,線就會被推過來,不處理線就明牌告訴別人在抓人,處理線跳刀的作用就會弱化 。atf之前的刷錢流三號位也是這個道理 。

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