CF:“三防”屬性之后,有無可能推出第四防屬性

游戲中所謂的三防屬性 , 指的就是防雷、防摔和防閃這三種角色強化屬性 。 雖說現在游戲中也有“四防”角色這種說法 , 但是嚴格來說這只是“四屬性槽角色” , 不是真正意義上的四防角色 。
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不過游戲中三防屬性已經更新多年了 , 很多玩家都在討論在后續的游戲更新中有沒有可能出現真正意義上的“第四防屬性” 。 假如說以后的游戲中真的會出現“第四防屬性” , 大家覺得有可能是什么效果的角色強化屬性呢?
新防雷屬性
相信很多玩家應該還記得 , 在當初“迷迭香”這款游戲角色剛剛更新進先遣服的時候 , 該角色擁有一種全新的防雷屬性 。 如果小編沒記錯的話 , 這種新防雷屬性的具體游戲效果是減少10%的敵方手雷傷害 。
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CF:“三防”屬性之后,有無可能推出第四防屬性】可惜的是 , 當時玩家們對這一角色強化屬性的爭議性比較大 , 后來在體驗服版本更新的時候也是將這一屬性進行了調整 , 改為了現在的減小手雷音效和震動效果 。
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既然當年被刪除的“沖刺功能”尚且有機會重返游戲 , 那么這個減少敵方手雷傷害的新防雷屬性是不是也有機會重回火線戰場呢?
角色防煙屬性
可能是因為防閃屬性同時存在于角色飾品道具上和角色強化屬性中 , 所以一直有玩家在呼吁角色強化屬性中是不是也可以考慮增添一個防煙屬性 。
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關于角色強化屬性中的防煙屬性 , 目前的觀點是分為兩種 。 一種是認為角色強化屬性中的防煙屬性可以同角色飾品的防煙屬性進行效果上的疊加 , 另一種觀點則是認為不宜進行效果上的疊加 。 對于這兩種觀點 , 大家更支持哪一方觀點呢?
生化和挑戰減傷屬性
所謂生化和挑戰減傷屬性 , 指的是在擁有這一角色強化屬性時 , 可以在生化模式(生化幽靈陣營)和挑戰模式中以一定比例來減少所受到的傷害 。
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其實生化和挑戰減傷這兩種概念在游戲中都有了 , 只是說將其體現為角色強化屬性會帶來更為明顯的游戲增益效果 。 特別是現如今的多人生化模式中 , 傭兵陣營的火力如此之強大 , 生化幽靈陣營可能急需這種自帶的減傷屬性 。
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另外 , 關于角色強化屬性這一游戲存在 , 小編覺得只要不再對屬性槽的數量進行突破了 , 更新一些同等強度的角色強化屬性是不會對游戲平衡帶來什么影響的 。 大家覺得呢?

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