《Creed:榮耀擂臺》游民試玩:在網絡世界重拳出擊( 二 )


《Creed:榮耀擂臺》游民試玩:在網絡世界重拳出擊

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在劇情方面,受制于平臺和機能限制 , 游戲的主線故事基本通過奎迪和教練洛奇的談話來展開 。在游玩過程中,玩家可能在經歷一輪訓練后就會被教練拖上拳擊臺,要做的只是把面前的壯漢干趴下,故事推進有些倉促,少了點電影劇情中主角從低谷中崛起時背負的強烈使命感和宿命感 。
不過,平臺和游戲操作方式帶來的超高參與度,很大程度彌補了《Creed:榮耀擂臺》目前劇情模式上的不足 。游戲中的奪冠之旅真切地伴隨著我的揮拳、汗水和乳酸堆積,因而具備了十足的代入感,在擂臺上帶著滿身傷痕KO對手也讓我渾身充滿無與倫比的成就感,心跳直逼180 。
線上云打拳會所
除了能與AI對手大戰300回合,《Creed:榮耀擂臺》還為想要進一步提升武藝的玩家提供了線上PVP模式 。在這個模式里,玩家將面對來自各個門派的對手,角色在拳擊臺上的移動范圍被大幅度擴展,以旋轉控制桿代替揮動手臂的全新移動方式,也允許玩家作出更加靈活的躲閃和腳步擺動 。
《Creed:榮耀擂臺》游民試玩:在網絡世界重拳出擊

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如果說對決AI敵人是一場憑借熟練度與肌肉記憶取勝的對戰,那在對上網線另一頭的玩家時,拳賽將成為一場策略與耐力的比拼 。不僅佯攻和體力控制擁有了更重要的價值,整場對局的戰術布局也將趨近于現實世界的比賽,儼然就是一場抹平了重量分級且不造成“肉體傷害”的真實拳擊 。
《Creed:榮耀擂臺》游民試玩:在網絡世界重拳出擊

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總評
《Creed:榮耀擂臺》較為全面的利用體感操作還原了拳擊運動的核心技術動作 , 并通過快節奏的比賽進程營造了出色沉浸感 。盡管受制于目前VR設備的硬件技術限制,游戲在視覺表現和操作體驗方面還有進一步優化的空間,但《Creed:榮耀擂臺》仍然是一款充滿潛力的VR游戲作品 。

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