像漫畫書一樣的動作游戲《廖添丁》,成功喚起了閩南人的鄉愁( 三 )


像漫畫書一樣的動作游戲《廖添丁》,成功喚起了閩南人的鄉愁
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再比如游戲中,廖添丁修習的流影拳招術,其名稱的含義都是一些非常直白的閩南語,算是作者的一種冷幽默,就像下面這招“踢予死”,按照閩南語的發音習慣直譯過來就是“把你踢死”。
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這個詞其實非??谡Z化,現實里并沒有這樣的命名方式
此外,游戲中還存在一個名為“四色牌”的小游戲,在現實中同樣也是曾流行于我國南方及東南亞的桌面游戲:
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朋友被抓了?先來局四色牌吧
四色牌自清朝起就存在,歷史悠久,玩法也多種多樣,在游戲中制作組則選用了比較通俗的簡易玩法(有點類似于UNO),也算是試圖提升這種古老游戲的知名度。
總之,這款游戲具備了許多銀河城類游戲應有的元素,同時又經過制作組的處理,將其以更“閩南味”,且容易接受的感覺呈現給了玩家。
美中不足的《廖添丁》結語
當然,作為一款小品級游戲,《廖添丁》同樣存在不足之處。首先是游戲的流程長度,休閑難度下主線通關可能只需要5小時左右,游戲過程中可以很直觀地感受到有大量的人物支線和流程被刪減,許多看似重要的角色僅僅充當了“工具人”的作用,在完成了各自的使命后便突然消失。
制作人林秉舒曾在采訪時表示,原定的游戲流程是當前版本的兩倍,但由于經費和時間的關系,不得不砍掉大部分內容。
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制作組在“江月樓”場景中曾試圖添加潛入玩法,但最終還是刪去了
另外,本游戲的收集要素也是個毀譽參半的設計。
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游戲中通過偷竊、打開寶箱、救濟乞丐等行為能夠獲得收藏品。其中有當時臺灣流行的香煙、糖果、酒,也有唱片、書籍、舊郵票等物品,在插畫下還配有介紹文字,本來是個錦上添花的收集系統。
但這些收藏品除了“收集”的功能外,還都有額外的屬性加成,其中還有極小部分為支線所必需的任務道具。
也就是說,這款游戲將傳統游戲的“收集要素”、“任務物品”和“屬性增益道具”全部合并為了一個名為“收藏”的選項。
因此,游戲中常常會出現獲得任務道具,但由于沒有任何提示,導致玩家沒有意識到的情況;并且由于收藏品是隨機掉落,所以也會存在對角色增幅巨大,但由于運氣原因無法獲得的情況,無形中增加了游戲全收集的難度。
結語
《廖添丁:稀代兇賊の最期》實際上脫胎自作者林秉舒在2004年時獨立制作的Flash小游戲《神影無蹤廖添丁》,同時這款游戲也是他當時的碩士畢業作品:
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童年時玩過4399平臺的朋友很可能對這款游戲不會陌生
時隔近20年后重新制作,無論是團隊磨合、開發時間、還是經費問題都遇到過不小的挑戰,這也造成了游戲上線后,在許多地方都帶給人一種“意猶未盡”的感覺。
但至少在游戲已經展現出的一面中,無論是特意請來當年講古名人吳樂天的徒弟吳國禎來負責游戲的旁白演出,還是邀請臺灣著名的歌仔戲演員楊秀卿來為給劇情添加念歌部分(念歌即閩南、潮汕等地對民歌、小曲的通稱),都能讓玩家感受到作者在細節方面的誠意。
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