2022年上半年,廠商和資本在游戲相關領域中都買了些什么?


2022年上半年,廠商和資本在游戲相關領域中都買了些什么?

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2022年上半年,廠商和資本在游戲相關領域中都買了些什么?

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受到政策和版號緊縮的影響,2022 年上半年國內游戲行業內的投融資交易相較前年同期銳減,但大文娛領域的交易依然頻繁 。
手游矩陣收集了 2022 年上半年與游戲產業相關的投資、融資、并購事件,內容主要集中在游戲、動漫、文娛、互聯網技術方面 。加上部分海外較為知名的大金額交易在內,共收集到 121 起 。
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1-6 月投資事件(部分)
其中,對游戲公司和文娛領域(包括娛樂社交、潮玩、數字藏品等)的投資各有 45 起,在數量上并列第一 。從內容、數量和金額角度來看,2022 上半年在這些領域的投資呈現出以下三個特征 。
大廠全面布局
雖然相比起去年同期大幅下滑,但整體上 B 站、網易、騰訊等大廠的投資仍是游戲行業交易組成的主要部分 。而因其業務廣泛,在投資內容上也更加多元化 。
上述廠商中,B 站最為活躍,在上半年中先后進行了對游戲公司、網文、影視出品、MCN 機構、虛擬人、動漫 IP 的 13 起投資,在其游戲、創作者簽約、直播、番劇等業務上全面布局 。
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B 站 2022 上半年投資事件(部分)
其中對游戲公司的投資占據了一半,有觀點認為這表明 " 去游戲化 " 轉型之路受挫后 , B 站又重新將中心放在了游戲業務上 。
相比于在游戲業務上的大力投入,對于 "SF 輕小說 " 的投資,在關注有潛力的原創小說 IP 外 , 也是對平臺短板的一次補充 。B 站設置了輕小說專欄,此前也開展過 " 我的輕小說果然很厲害 " 之類的投稿活動來激勵創作,但在以視頻為主的創作區中 , 輕小說專欄并沒有太大的吸引力 , 此外,相比于其他小說網站,在版權簽約、引流上也不太成熟 , 其中 , 推薦機制的不完善,使得輕小說受眾較為固定 , 且比起同人創作,原創作品更難被人發現 。
比起 2021 年 H1"3 天一家游戲公司 " 的交易頻率,騰訊在今年上半年游戲相關行業的投資要低調得多 , 收集到的 6 起投資中 , 還包括 3 起對動漫公司的投資 。
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騰訊 2022 上半年投資事件(部分)
其中最具有話題度的當屬年初騰訊擬用 26-27 億元收購黑鯊科技的消息 。此前雙方有過在軟硬件層面開發游戲新功能的合作,此次則是聚焦于 VR、AR、虛擬現實領域,被收購后黑鯊科技的業務中心將從游戲手機轉向 VR 硬件制造 。5 月傳出消息騰訊疑似放棄收購,改為以投資方式進行合作,雖然中止收購這一消息尚未得到證實,但顯然騰訊也在通過硬件布局元宇宙領域 。
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【2022年上半年,廠商和資本在游戲相關領域中都買了些什么?】字節跳動在投資 3 家動漫平臺外,還投資了一家二次元虛擬社交世界的科技公司 。
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字節跳動 2022 上半年投資事件(部分)
雖然字節跳動上半年在游戲領域沒有投資,但其游戲業務也在不斷推進,除了在國內代理發行休閑游戲以及布局研發團隊,也通過 Tiktok 開辟海外游戲市場 。去年 , 由 Playco 打造的 Sway Stories 成為首款接入 TikTok 的游戲,近期,TikTok 也展開了 Tiktok 全新 HTML5 游戲試點項目,與 Vodoo、Nitro Games、FRVR、Aim Lab 等休閑、網頁游戲開發商進行合作,在游戲領域再進了一步 。結合此前在影視、動漫、網文、虛擬人等領域的投資 , 字節跳動在大文娛領域的全面布局已經初步形成架構 。

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