游戲中的仇恨值感念十分復雜,很多玩家對仇恨值怎么計算還不是很了解 。今天小編為大家帶來神界:原罪2仇恨值機制詳解,希望能夠幫助各位玩家 。

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仇恨值機制詳解
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1個敵對單位(測試對象),2個己方單位(測試輔助對象,分別稱為A角色和B角色) 。
A和B幾乎完全相同,只有1-2個因素不同,比如血量、位置等 。
圖中1AP距離表示敵對單位需要花費1AP移動后才能攻擊到該角色 。0AP則表示不用花費AP 。
【神界:原罪2仇恨值有什么用 神界原罪2怎么看敵人屬性】√表示被優先攻擊 。
第一行測試就表示敵對單位優先攻擊了0AP距離的A角色 。
A,B單位的區別如圖顯示只有血量和物甲不同 。

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總的來說,單個敵對物理單位的行動優先度大概是擊殺>破甲/穿刺>普通輸出 。
另外這只是單個單位的大概優先度 。群體的情況又可能會不同 。
猜測了原理,實戰中可以根據猜測來行動 。比如低護甲高HP的肉盾和高護甲低HP的輸出角色,說不定很多情況下前者會受到攻擊?
這樣看來穿力量型裝備(主加物甲)和智力型裝備(主加魔甲)是不是值得研究一下 。
另外在保證肉盾不死的情況下,是不是可以適當降低肉盾的護甲 。除非你有其他手段保證肉盾被攻擊,比如臭氣熏天天賦 。
還有加護甲技能的施放時機也可以斟酌一下,達到控制敵人行動的目的 。
總結:敵人喜歡分攤火力,除非出現能一擊擊殺的目標 。所以需要好好利用距離、臭氣熏天天賦、等等因素 。單純的低護甲是沒法完全吸引火力的 。
行動順序的規律
行動順序是分敵我雙方兩組來算的 。
敵方為一組,按先攻順序排列 。我方為一組,按先攻順序排列 。
敵我雙方先攻最高的最先走,占據1順位,假如我方占據了1順位,那么我方順序為1,3,5,....敵方為2,4,6,...
反之如果敵方有先攻最高的單位,則占據1357...,我方2468...
多余的則排在最后面 。比如我方4人,敵方8人,我方1357,敵方2468,然后9,10,11,12也都是敵方的 。
這是地下城模式的規律,實際劇情模式可能會有細微差別,但整體規律應該是如此 。
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